第六百六十章 註定無法收回的成本[第2頁/共3頁]
畢竟,這類it行業的人,最不喜好的就是束縛本身的設法跟思惟。
他們的定見就是,等過幾年。技術更加的成熟以後,再去做這款遊戲。
而能夠在一台主機上麵,達到約莫十比一的一個銷量比例,就算是很了不起了。
在這一次的會商集會過後。
而ps4的銷量到了兩千兩百萬套的時候。
如果傑斯特也搞日本公司的那種一言堂的話,能夠火星文娛要不了一個月,就分崩離析了。
另有,在前無前人的ps2期間,第一款在這個平台上麵超越一百萬套的遊戲,就就是《鬼武者》。
當時就不是統統人都同意傑斯特的開辟打算。
一向到這台主機出售一年以後才做到,阿誰時候,ps2早就有這一千多萬台的平台作為根本了,而反觀本身的新主機。
比如說大名鼎鼎的玩皮狗。
畢竟,三個主機商的合作,要比兩個主機商的合作,要狠惡的多了。
而出售在新平台初期代表了甚麼呢?
就算是在ps2的期間,在這個平台上麵呈現的最高銷量的遊戲就是gta3,一千多萬套,這款遊戲跟全部ps2主機的一億五千萬台的銷量比,也就是一比十一罷了。
現在擺在傑斯特麵前的路實在是很清楚的。
傑斯特回到了火星文娛的總部以後,隻是倉猝的去餐廳吃了一點,然後就籌辦接下來的會商集會了。
但是,這但是兩億美圓,就算是傑斯特的兩款遊戲大賣,能夠純紅利都冇有兩億美圓,以是,很多人分歧意也是普通的。
要曉得,在傑斯特的影象當中,就算是史上最快達到一千萬台銷量的主機,ps4,也整整花了十個月的時候。
並不是說他們不看好這個遊戲,而是這個遊戲要利用到的一些技術,在現在來看。要完成還是非常費事,非常困難的,並且。開辟時候太長,開辟團隊過於龐大。需求破鈔的資金實在是太多。
全部項目組就會進入第一個階段的封閉開辟期。
但實際上,並不是如許的,玩皮狗的遊戲,也就是在ps主機的銷量內裡,占一個十比一或者是九比一的數字罷了。
如果傑斯特隻曉得搞一言堂,那麼火星文娛離著分崩離析也就不遠了。
他曉得這是一款必定很難收回本錢的遊戲,這類啟事是各方各麵的,乃至傑斯特還要接受玩家不喜好這麼超前的遊戲的指責的風險,但是傑斯特還是要必然要完成這款遊戲,這實在更多是在在向統統人證明,如果我們能夠無窮製的利用當前的技術,我們到底能夠製作得出多麼超卓的遊戲。(未完待續)
固然說火星文娛是傑斯特一小我說了算的。
當然,這也是跟dream波初代已經買了七年,而dream波2才賣了幾年罷了,畢竟,時候在這裡擺著。