繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第六百四十章 首日銷量

第六百四十章 首日銷量[第1頁/共4頁]

最多也就是一百二三十萬,不會超越一百五十萬。

當索尼的ps2平台上麵,一個月出售的遊戲數量相稱於dc上麵半年,乃至一年出售的遊戲的數量的時候。

之前的任天國。

這對於世嘉來講,但是了不得的事情了,畢竟,遵循他們現在的平台占有率來看,他們可冇有每款遊戲都能賣出百萬分的才氣。

這也是為甚麼當掘井雄二說,dq隻會出在最好的平台上的時候,會讓世嘉以及索尼那方麵那麼的被動。

何況,他們還是當時秉承著均衡業界的卡普空的幫忙。

畢竟,之前活著界範圍以內,md主機大抵隻能夠一個月賣出八九萬台,而在方纔疇昔的那一個月內裡,md主機足足賣出了五十多萬台!

因為這款遊戲,在日本本土的號令力,是無與倫比的。

但是,總歸是冇讓人感覺絕望的。

這活著嘉跟索尼方麵的統統遊戲當中,都是冇有能夠相提並論的。

在這類環境下,dc仍舊在ps2麵前慘敗虧輸,內裡當然有ps2的機能更加強大的啟事在,但並不但僅如許,要曉得,xbox初代的機能也要比ps2強,為甚麼xbox冇擊敗ps2?

乃至,因為玩家們的采辦熱忱過分於熱烈,日本當局還專門出台的法律,製止dq在週末出售。

這是一款標準的世嘉氣勢的硬盤行動清版過關類遊戲,在這類遊戲的任何一個方麵,都幾近是做到了完美無缺,就算是讓世嘉本身來製作,做多也就是如此罷了。

在這類環境下,在一個平台上麵賣不出遊戲,那哪個遊戲公司會情願耗經心力的去在這個平台上麵開辟遊戲呢?

比如說大名鼎鼎的dq,固然這款遊戲在西歐並不感冒,但是,這款遊戲在日本本土的銷量,卻非常的穩定,根基上每一款都能夠穩定在三百多萬套。

玩家選甚麼平台,還需求來由麼?r1152

打個比方,眾所周知,xboxon的銷量隻要一千一百萬台,而它的敵手ps4的銷量卻達到了靠近兩千兩百萬台,ps4的銷量超越了xboxone幾近一倍,在這類環境,xboxone的上麵的遊戲如何能夠在銷量上麵跟ps4上麵的遊戲相提並論呢?而持續的打個比方,如果育碧除了一款遊戲,這款遊戲在ps4上麵賣出了兩百萬套,能夠隻能夠在xboxone上麵賣出不到百萬套。

《塞爾達》係列固然冇有體例包管每作都千萬套,但是,起碼在任天國的已經出售的兩作內裡,第一作跟第二作的累計銷量,可都是已經超出了千萬套的,第二作因為宮本茂竄改太大,很多玩家冇有體例接管這類氣勢,以是銷量有些降落,但是固然如此。

一些大的遊戲廠商能夠還會去開辟,但是一些中型的,小型的遊戲開辟商,能夠就不會為這類賣不出多少銷量的平台去開辟遊戲了,因為賺不到錢,多簡樸的事理。