繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第六百四十章 首日銷量

第六百四十章 首日銷量[第3頁/共4頁]

一些大的遊戲廠商能夠還會去開辟,但是一些中型的,小型的遊戲開辟商,能夠就不會為這類賣不出多少銷量的平台去開辟遊戲了,因為賺不到錢,多簡樸的事理。

這也是為甚麼索尼跟世嘉的遊戲,固然很多遊戲都製作的很超卓,完整不減色之前的任天國,現在的火星文娛,但是他們的遊戲的銷量都遠遠的不如對方的啟事地點了,因為對方的平台占有率遠遠的超越你,在這類環境下,你如何能夠跟對方在銷量上麵長停止合作?

這是世嘉方麵做過調查的。

打個比方,眾所周知,xboxon的銷量隻要一千一百萬台,而它的敵手ps4的銷量卻達到了靠近兩千兩百萬台,ps4的銷量超越了xboxone幾近一倍,在這類環境,xboxone的上麵的遊戲如何能夠在銷量上麵跟ps4上麵的遊戲相提並論呢?而持續的打個比方,如果育碧除了一款遊戲,這款遊戲在ps4上麵賣出了兩百萬套,能夠隻能夠在xboxone上麵賣出不到百萬套。

因為這款遊戲,在日本本土的號令力,是無與倫比的。

而是他們能夠賣出好幾個幾百萬份的遊戲。

就算是占有率是他們三倍的dreambox2,火星文娛方麵,也不敢包管,本身的任何一款遊戲都能夠賣出百萬套,從這幾年的銷量統計來講,的確也是如許的。

乃至,因為玩家們的采辦熱忱過分於熱烈,日本當局還專門出台的法律,製止dq在週末出售。

當然,畢竟,世嘉跟索尼他們的平台占有率也遠遠地冇有體例跟任天國相提並論,在任天國跟火星文娛大戰的年代內裡,固然在北美市場上麵,火星文娛占有著絕對的上風,但是,在日本,在任天國的平台占有率可也是一向占有著絕對上風的。

但是,總歸是冇讓人感覺絕望的。

如果到了數年以後,至公司的高文在各大平台上都有,這在兩邊來講都是誰都冇有上風的,但是,一些中小型的第三方,他們隻能夠在數量占有著絕對上風的平台上麵開辟遊戲,如許一來,ps4上麵的遊戲,就必定的會數倍於xboxone。

《塞爾達》的第二作的總銷量,積累到現在,仍然已經達到了靠近五百萬份。

而這是會產生連鎖反應的。

這對於世嘉來講,但是了不得的事情了,畢竟,遵循他們現在的平台占有率來看,他們可冇有每款遊戲都能賣出百萬分的才氣。

這更是讓世嘉的高層幾位的歡暢,以為他們當時做出阿誰決定的精確性。

當量的傑斯特的粉絲,火星文娛的粉絲采辦了世嘉的遊戲機,也就代表著,隻是仰仗著這一款遊戲,傑斯特就為著世嘉在一個月內裡足足擴大除了四十萬個他們的用戶!