繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第六百五十二章 玩家是非理性的

第六百五十二章 玩家是非理性的[第1頁/共3頁]

“這是我們在為《文明2》設置這都體係的時候,清楚的熟諳到的這一點。”

“之前我們講了很多能夠你們不喜好聽,有些籠統的東西。現在我講一點不籠統的東西。”

“這是相稱首要但是。”

“席德.梅爾先生,在戰略類遊戲的開辟當中是絕對的大師級人物,就算是我,業也能從他的經曆內裡學到無數的東西……”

“我就會很理所當然的答覆,是啊,三比一,隔三差五你總要輸一把的。”

聽到傑斯特這麼說,很多人笑了起來。

傑斯特倒是冇如何笑。

“以是呢,在《文明2》的戰役體係裡,我門會在開戰之前給出勝負概率。比如說打擊方的勝率是1.5,防備方蠻橫人的勝率是0.5。實在蠻橫人的勝率一開端還是挺大的,但是因為他們不文明,要接管50%的罰分,因而就隻剩下了0.5――做遊戲設想師的最大好處就是能在遊戲裡生殺予奪:蠻橫人罰分50%,該死!”

“這件事席德.梅爾先生也是曉得的,我跟他會商了一下這件事情,最後還是席德.梅爾先生處理的這件事,很簡樸,他竄改了一下戰役體係。”(未完待續。。)

“比如說,我們與玩家締盟的另一個方麵在於氣勢。很多身分都能表現遊戲的精力。假定遊戲的收場伴跟著輕鬆的音樂與卡通氣勢的畫質,然後俄然呈現了人頭爆裂的場景,那麼你就撕毀了盟約。因為你冇有向玩家供應你承諾會供應的東西。”

“我能夠奉告你們我們為甚麼會如許做如許的一款遊戲,因為我們在會商的時候。有一個很年青的設想師這麼說了一句,‘到時候玩家的神采必然特彆出色。他們統統的儘力全都白搭了,這是多大的欣喜啊!真是了不起的設想!’,這句話到底打動了我們很多人,以是我們就去試了試。”

“幾年前,我跟本身的同事會商過如許的一款遊戲,一款冒險遊戲,要沿著門路走,停止各種冒險,直至到達城堡晉見國王。但是見到國王以後,玩家會得知國王實在是好人而不是好人。是以玩家必須沿著原路返回起點,重新開端冒險……這隻是當時的一次腦筋風暴的小小會商,乃至我們偶然候,還做了一個很粗糙的試玩版來試玩。”

“好了,我們言歸正傳,還是說我們的相互確保毀滅原則。”

“總之兩邊的勝率是3:1,大抵說來,打擊方每打擊三次,戍守方應當能夠贏一次。但是玩家卻不這麼看。在每一場戰役當中,玩家都會在某個時候感到本身必然能贏,以是,在我們停止測試的時候,就有很多測試者如許跟我說,這場戰役我如何輸了?三比一啊!”

“我舉一個例子。”

“你們明白我剛纔說的這些麼?”