繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第六十七章 激戰之城

第六十七章 激戰之城[第4頁/共4頁]

淺顯難度,隻要玩家節製的坦克才氣夠吃道具。

而完整版他就仿照著《煙山坦克》來停止增加,比如增加了火焰放射器,就是小手槍的圖標,吃一個就即是吃了五顆五星,能夠射掉混凝土,吃兩個便能夠燒掉草坪,增加了新的道具艦船,玩家吃了以後能夠超出河道地形,增加了借命的服從,在一方的坦克數耗損結束以後,能夠通過借去火伴殘剩的坦克數來停止遊戲。

想來想去,傑斯特還真想到了一款比較合適的遊戲,《battle-city》,漢譯為《苦戰之城》,它更廣為人知的名字,叫作《坦克大戰》。

不過既然是要做試玩版,那麼一些不需求的服從就冇需求做上了。

當然,如許雜誌初期或許不會贏利,但卻能夠敏捷翻開消量,獲得大量的粉絲,對於一本雜誌來講,冇有甚麼是比銷量跟占有率更首要的事情了。

傑斯特確切想到了一個彆例。

其次,這款遊戲的製作不能太難,得是兩三小我在一週或者兩週的時候以內就能夠完成的,像是卷軸遊戲那是必定想都不要想了,隻能是靜止畫麵的過關遊戲。

另有一點值得一提,傅瓚也是第一個製作合卡的人,他在一九八四年就盜窟了雅達利2600上麵聞名的遊戲《運河大戰》(river-raid),他用便宜的東西將這款遊戲的法度提取出來,改寫了飛機的飛翔途徑後重新燒錄,本身開模造卡盒,本身印刷貼紙,取名為《新運河大戰》,然後又把雅達利的其他幾款遊戲一起燒錄到一起,做成了第一個合卡。

很多隻玩過《苦戰之城》的玩家在玩這款遊戲的時候或許會產生如許的設法,或者說是遺憾。

當然,設定分為兩個版本,一個是試玩版,內裡除了遊戲編輯器以外,根基上就是本來南夢宮的設定,每關二十輛敵方坦克,分為四種分歧的範例,然後就是五星,鐵鍬,時鐘,炸彈等如許原版就有的道具,遵循關卡的晉升而不竭晉升敵方ai,不過給遊戲增減輕情增加的上癮的傑斯特,為了增加遊戲的代入感,把玩家一方的總部的標記改成了美國國旗,本來冇有劇情可言的《苦戰之城》也讓他給改成了蘇聯裝甲軍隊對美國策動突襲,玩家操控的就是這座都會內裡僅剩的兩輛坦克來力挽狂瀾,跟險惡的蘇聯裝甲軍隊停止一場蕩氣迴腸的決鬥。

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