第七百八十八章 立項[第1頁/共5頁]
但是那又如何呢?
PS3以及XBOX360期間的最頂峰期,兩種主機加起來一共的裝機量才一億六千萬台。
而全天下有多少台PC?
固然這麼說。
但是,不成否定的就是,Dreambox3在很多的玩家的心目內裡,的確就是他們夢寐以求的。完美無缺的主機。
這也是為甚麼波蘭蠢驢為甚麼會說。冇有主機用戶就不會有《巫師3》的啟事,就是因為PC遊戲的紅利,底子就冇有體例,讓他們完成這類投資範圍的遊戲。
這也是很公道的要求,傑斯特本人也是冇有貳言的。(未完待續。)
當然,另有他們在《雷神之錘》的主機移植版當中締造性的插手的幫助對準的設定,終究處理了手柄冇有體例玩FPS的困難,勝利的將之前在PC上麵非常火爆的《雷神之錘》引入到了主機當中,固然這一次《雷神之錘》的銷量隻能說一半,但畢竟這內裡有著這隻是一款移植作品,再加上手柄固然有了幫助對準,但是操縱性還是必定不如鍵鼠的。
但是誰也能夠看明白,隻要處理了手柄的對準題目,主機上麵的射擊遊戲會有一次大發作也是必定的事情了,畢竟,射擊遊戲是西歐最受歡迎,銷量最高的遊戲之一,而之前隻能夠出在PC上麵的啟事就是因為手柄冇有體例處理FPS的對準題目。
事理很簡樸,世嘉土星這台主機的機能是很強大的,但是他強大是強大在他的2D圖象的措置上麵,應當是目前的三大主機內裡。最好的,但是在3D圖象的措置上麵,不消說跟完整高出其他的兩台主機一個層次的Dreambox3相提並論,就算是跟PS2比擬,也是有些不如的。
比擬之前久多良木健想要靠著3D結果獲得本世代的主機大戰的上風的打算泡湯以後,籌辦將機遇放到下一次了。
不過傑斯特倒是感覺,現在開辟《莎木》已經冇有甚麼意義了,哪怕是鈴木裕從《豪俠》內裡接收了充足多的經曆,在《莎木》的開辟當中插手了他在《豪俠》的開辟當中的一些貫穿跟經曆,就算是《莎木》不再有本來汗青上的那些缺點。
但是,PC遊戲的銷量,卻連主機遊戲銷量的非常之一都很難達到。
不過當時本身因為忙著停止遊戲開辟的原因,一向冇有接管。
後代暴雪就是如許,設想遊戲的時候向來就不會考慮如許做是不是能讓統統玩這款遊戲的玩家們都帶來歡愉,隻曉得拍腦袋做遊戲,最典範就是《風暴豪傑》,遵循傑斯特瞭解,這就是一款,在任何方麵都已經做到充足好,但就是不好玩的遊戲。
更首要的是,哪怕是在外設上麵,Dreambox3也做得完整不是彆的的兩家遊戲公司能夠相提並論的——隻說是這一次Dreambox3上麵的兩種截然分歧的手柄,就讓各種玩家們非常的對勁,兩種分歧的手柄,共同分歧的遊戲範例,能夠給玩家們的分歧的體驗。