第七百零七章 光環[第1頁/共3頁]
有限就是ps插手到主機遊戲內裡的事情,而用手柄操控ps一向以來就是很多遊戲公司想要霸占的一個困難,不過起碼是到目前為止,都冇有甚麼合適的體例。
以是,傑斯特就跟卡馬克說了一下關於《光環》的一些本身的設法,想要讓《雷神之錘》的團隊,為dream波3專門的開辟這麼一款全新的ps遊戲。(未完待續……)
這些先不說。
說之前占有率的上風冇有也是不成能的。
車槍球,這是必定不能夠放棄的,必然要趁在這個車槍球頓時就要崛起的期間占有一個位置,這是秘聞。
而從第二年開端,玩家們逐步的接管了次期間的主機,之前的舊主機也就不吃香了,第三方們也就開端正視。
也是本來汗青上,索尼的ps係列主機,對於全部遊戲天下最首要的一個進獻。
特彆是足球類遊戲。
這個彆例,除了幫助對準以外,實在還跟一個硬體息息相乾。
第三方必定還是要把首要的精力放到之前的舊主機上麵。
固然即便是在他穿越的時候,p遊戲也冇有體例跟主機遊戲相提並論,但是起碼能夠比較一下了,這也申明p遊戲將來還是比較光亮的。
比如說是當初snk的主機,比如說3do的主機,都是那種機能先進,但是錯過了推出的時候,而隻能夠小打小鬨的。
p遊戲的市場,起碼在十年,乃至是二十年以內也不成能跟主機遊戲有合作的能夠,傑斯特也是曉得的。
而普通來講,第三方,乃至是很多第一方的首要遊戲,都是從第二年乃至是第三年,纔開端發力的,這對於傑斯特來講,是一個好動靜。
固然ea不能信賴,但起碼是其他的一些公司,也都比較溫馨。
不過,到了阿誰時候,因為本身這一方是必定處於弱勢的,畢竟對方比本身先出售一年,如果冇有一個強勢的遊戲陣容的話,如何跟對方積累了一年的遊戲陣容比較。
幸虧本身這一方的第一方遊戲的吸引力充足大,有點像是本來汗青上的任天國,靠著本身的第一方的遊戲,便能夠有著大量的粉絲,能夠支撐起一個平台,但是支撐起一個平台,跟具有統治級的占有率是完整不是一碼事。
他們就是最善於吃裡扒外的,比如說,在本來的汗青上,ea在跪舔任天國的時候,就偷偷的給世嘉開辟遊戲,厥後都不肯意本身給人當第三方,非要當第一方。這纔有了3do。
這些都是絕對強勢的遊戲陣容,而世嘉跟索尼想要跟本身在這方麵合作。還是比較困難的。
這個東西,就是搖桿。
傑斯特的腦筋內裡不是冇有閃過一些案例。⊙,
不過,有一個題目傑斯特也細心的思慮了一下。
之前傑斯特的時候,就是ia跟實況的合作,一開端是實況占有上風,但是厥後ia反超,到了傑斯特穿越的時候,實況能賣幾十萬就算是大賣,而ia已經到了年年一作,穩定千萬銷量的境地了。