第七百零三章 感到驚訝[第2頁/共3頁]
以是,比來一兩個月的暗黑向遊戲的銷量不如何好。
傑斯特作為一個玩家出身,他曉得這類頒獎的直播對於玩家的吸引力有多大,以是,他在得知vga方籌算在本年的頒獎上麵,通過電視直播的體例播出的時候,他也感覺,如果gdc不竄改一下的話,能夠真的會被vga超越。
實際上,之前在e3大展上麵,大出風頭的也不但僅是《雷神之錘4》。比如說火星文娛的另一款全新的遊戲,由z國人開辟的一款叫做《刀劍封魔錄》的遊戲,引發了很多人的重視,即便是已經疇昔了一年,但是《暗黑粉碎神》的高潮並冇有在北美的玩家內裡減弱多少。
但是,他們還是能夠鑒戒學習到很多的東西。
gdc的評比要高冷的很多。
實際上,就算是在火星文娛的內部,也有很多人有這類疑問,特彆是大瘦子比爾羅格在第一次玩到這款遊戲的時候,作為暗黑2項目標賣力人,本來汗青上的暗黑之父,他的確是感遭到了這款叫做《刀劍封魔錄》的遊戲的吸引力,固然跟他們正在開端的暗黑2有很大的辨彆跟分歧。
《暗黑粉碎神》能夠說引領了一個遊戲範例的復甦,彷彿是自從這款遊戲大火以後,北美的玩家們,刹時對這個範例的其他遊戲也產生了興趣。
但固然冇有‘期間’的動靜,但是暗黑2的動靜還是有的,邁克莫懷米跟比爾羅格的團隊已經為這款遊戲開辟了一整年,跟他們同時完工的《豪傑無敵》一經出售,並且還獲得了極其不錯的銷量,不過暗黑2的項目要大很多,天然需求破鈔的時候也大很多。
不過跟著這一年多以來,這一類遊戲的大量出售,玩家們也有些對於這類猖獗的跟風的行動有些膩煩了,當然,最首要的啟事,就是這類遊戲太多,並且都冇有《暗黑粉碎神》還玩,更不消說他們還冇有戰網供玩家們利用了。
這要歸功於戰網跟天梯的感化。
ff7,食人的大鷲,以及莎木3。
但是起碼也是需求三個建議方同意。
以是,這件事他還需求知會一來世嘉跟索尼,固然在傑斯特預感當中,他們對這類事是不會反對的。但還是需求先告訴一下的。
實際上,現在還不是暗黑向遊戲大發作的期間。即便是在傑斯特經曆過的那段汗青當中,也是在暗黑2出售以後,纔會呈現的。
但是他們看到了一款全新的arpg暗黑向遊戲的實機演示,並且,另有實機試玩!
當然,厥後這三款遊戲都在一屆e3的展前公佈會上麵公佈了動靜,當時形成的震驚力不亞於一次十二級地動。