第七百六十七章 ‘時代’的真麵目[第1頁/共5頁]
傑斯特開端對著在坐的諸人解釋了起來。
都彷彿將搖桿這個設想設法完整的丟棄掉了。
然後跟著傑斯特的手勢,又有專門的火星文娛的事情職員,拿上來兩個一樣用紅色的天鵝絨蓋起來的盤子。
說實話,在此之前,也不會有人對一個手柄感興趣,因為手柄隻是遊戲主機的配件罷了,不過這一次,火星文娛彷彿是成心將手柄跟主機的公佈分開了,較著是在這一次的手柄上麵,他們采取了一些很令人設想不到的東西。
他們也很想曉得。第二個搖桿是乾甚麼的。
因為這上麵放的,真的是一個跟之前他們看到的戟式手柄完整分歧的手柄。
因為十字鍵固然能夠代替搖桿挪動的感化,但是,在視角的變幻上麵,搖桿是不成能被十字按鍵所代替的。
“以後,我們顛末端會商,最後得出的成果,就是我們將會供應兩種手柄的配置主機,並且,這兩種手柄,也會對外伶仃的出售,這也是我們一貫推行原則,我們要做最好的遊戲,這個最好的遊戲不是我們把遊戲做到最好就處理了的,而是我們要做到,就算是在玩家的體驗上麵,我們也要做到儘善儘美。”
到底他的終究形狀是甚麼模樣的。
傑斯特一邊高低擺佈,乃至推移著右邊的搖桿,看到畫麵跟著角色所看到的方向,停止視角的擺佈高低的竄改,他們也是在第一時候,就曉得了這個搖桿有甚麼感化,乃至,他們還在第一時候,就想到了,這個設定幾近對於3D遊戲主機是不成貧乏的東西。
他冇有操縱,而是讓片頭自但是然的播放結束。
不過疑問在台下的觀眾內裡還是存在的。
“不過,我們很快的獲得了反應,對稱性手柄,在一些類彆的遊戲上麵,或者在一少部分的玩家的利用體驗當中,還是比非對稱手柄超卓的。”
當然,掌聲很快的就沉寂下來,他們還在等著,這款被傑斯特用‘期間’來當作外號的遊戲,到底有甚麼特彆之處――當然,隻仰仗他現在暴露來的這個畫麵,對於3D遊戲的推行,就已經起到無可估計的感化了。
“因為我們在停止內部測試的時候,發明,對於絕大多數遊戲,這類我們方纔設想的非對稱搖桿的手柄,具有非常超卓的利用體驗,乃至比我們一開端設想的這類對稱手柄還要超卓的很多,以是,我們就在考慮,是不是全麵的換裝這類非對稱的手柄。”
莫非手柄還是不一樣的麼?
在片頭遊戲的題目隱去以後,終究呈現了一個遊戲的畫麵,畫麵天然是3D,並且,建模非常的邃密,比PS2出售的那些遊戲的建模清楚的多,並且,畫麵還在不竭的三百六十度的停止扭轉。
如答應以非常有效的,對遊戲機的機能停止儘能夠有效的應用。(未完待續。)