繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第七百七十六章 卡牌係統

第七百七十六章 卡牌係統[第2頁/共5頁]

要曉得,《任務呼喚》但是遊戲界名副實在的銷量神話,一年一作。穩定2000W套,固然GTA5銷量五千多萬套看起來比COD強的多,但你要曉得,GTA5是五年磨一年纔有如許的銷量,而COD但是一年出一作的年貨,連引擎都是多年冇換過的,給他們五年時候,五部《COD》的開辟用度能夠還冇有GTA5的一半高,但是銷量卻超越GTA5一倍。

恰是因為無數玩家對於《鬼武者》這類被卡普空成心或者是偶然忘記或者冷藏的遊戲氣憤跟不滿――這並不是單指這一款遊戲,也不是隻是說隻要卡普空這一家遊戲公司,隻是卡普空的這類行動最為卑劣罷了,以是,他們在看到《仁王》內裡,配角在戰役的時候,用出了《鬼武者》內裡的配角明智左馬介招牌性的一閃以後。

這款遊戲的IP在卡普白手裡,不過卡普白手中的神級IP實在是太多,他們也底子不如何正視。

MH的號令力就不消說了,當月朔周就讓PSP的裝機量增加一百萬+的神物,索尼做夢都想要拿到手裡的遊戲,但是何如,卡婊始終不鬆口,上個索尼的東京展,還隻是給一個安佈雷拉的射擊遊戲的CG,實在是貧乏誠意,卡普空的射擊遊戲,嗬嗬,腦補一下就曉得多冇有可玩性了。

更多的還是因為遊戲畫麵的大幅度進步,以及遊戲的大幅竄改上――也恰是從這一作開端,《鬼武者》真真正正的變成了一款ACT遊戲。

而硫酸臉分開了脫~褲魔以後,仍舊是由忍者組開辟的《忍龍3》的銷量也不如何抱負――當然,這根《忍龍3》的質量有乾係。不過,實話實說,《忍龍3》固然被很多核心玩家噴一點也不忍龍,不過就傑斯特來看,這款遊戲還冇有差到被噴的一無是處的那樣。

當然,卡普空也是很衝突的,他們在看到LV5的《妖怪腕錶》次次大賣也酸溜溜的說,他們也想要開辟這類頂級的遊戲IP。

反倒是硫酸臉本身離擺脫~褲魔以後晚節不保,開辟的《惡魔三人組》甚麼渣滓東西,特彆還是搭載在WII上麵獨占遊戲,這個提及來另有一個段子比較好笑。

對於卡牌體係傑斯特是有著非常大的興趣跟酷愛的。

傑斯特想了半天,還是決定在他的《怪物獵人》內裡插手他在《討鬼傳》內裡很喜好的一個設定,就是卡牌體係。

固然不會有發作性的銷量增加,但是好歹也不會呈現玩家不買賬的環境。

一個跟《鬼武者》一樣的遊戲,就充足這些遊戲老炮而衝動莫名了。

不過,《鬼武者》係列的式微也是從這裡開端的。

當有玩家扣問卡普空的高層,甚麼時候纔會有《鬼泣》的正傳問世的時候。