第五百二十六章 商品還是藝術品[第1頁/共4頁]
傑斯特說完以後,現場再一次的沉寂了下來。
比如說,既然是一款商品了。
一開端,那篇帖子是以一個業內的遊戲策劃的目光來看為甚麼海內玩不到好遊戲的。
那就是。
起首還是第一點,所謂的低風險。
如果利潤低,即便是做勝利了,也賺不到多少錢,何必破鈔這麼多時候呢?
玩家特彆是wow玩家常常犯的一個弊端就是:這裡冇人玩/四周冇人玩就是這個遊戲死了。
傑斯特也笑著點了點頭。
其次,是要高利潤的。
環顧著,上麵的玩家,媒體的采訪者,或者是一些其他遊戲公司的觀光者,傑斯特麵無神采,他就是這麼簡樸的看著,等候著世人的答覆,不過一時之間,彷彿統統人都被他的這個題目鎮住了,冇有一小我舉起手臂,答覆傑斯特的這個題目。
然後,這位海內的,在海內著名遊戲公司的擔負策劃的海內遊戲人,就開端環繞著一款商品應當如何去製作展開了非常詳細的綜述,他是如何綜述的呢?一些廢話很多,傑斯特也不成能記得那麼清楚,不過一些大抵上的關頭點,他現在還是記得的。
實在,在問這個題目的時候,傑斯特想起的也是一件他在穿越之前的舊事,也是一次在海內某論壇的上麵的一次,關於遊戲到底是甚麼的爭辯――當然,那一次的爭辯並不像現在的這麼露骨。
不過。這也是在遊戲出售以後才這麼做的。
這就是時候免費和道具免費兩種免費體例各自的目標,為甚麼越來越多的遊戲采取道具免費,這位海內策劃的解釋是,啟事在於我國網玩耍家的消耗才氣梯度差彆太高。
傑斯特在台子上環顧了一下現場,臉上帶著淺笑,他一開端並冇有提及他正在做的兩款遊戲,不管是跟理查德.蓋瑞特打賭的美式rpg,還是他說過數次的新的rts遊戲,都是存眷的核心。
如何獲得更多的支出,兩種體例――讓更多的人付費或者是讓付費的人付更多。
但是跟真正的重量級人物的作品比擬,還是要弱化很多的。
傑斯特到了台子上。
恐怕並不是。(未完待續。。)
“這歸根結底是一件商品。”
“以是我就在想,你們到底有冇有過,用一種看到藝術品的目光,去對待一款遊戲呢?”
傑斯特說完以後。見到台下的世人的眼中彷彿另有一些悵惘的神采,並冇有瞭解他說的這句話的含義。
很多人以為這些是托,實在這麼說並不精確,這位海內的策劃停止瞭解釋。
而放在海內的遊戲開辟商身上,應當去如何瞭解這兩點呢?對方這位資深玩家兼資深策劃是如何說的呢?
那麼如何去設想這個商品,就很簡樸了吧,隻需求側重去重視一款商品最首要的幾個身分便能夠了。