繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第五百二十七章 國產策劃的思維

第五百二十七章 國產策劃的思維[第2頁/共4頁]

如果把各種遊戲比作女人的話。

如果改成工藝品能夠會更加合適一點,不過傑斯特還是對峙在之前的題目內裡,挑選利用了藝術品這個詞。

而工匠呢?

傑斯特一邊在腦筋內裡想著這些,一邊看著變得垂垂的不那麼沉寂的台子上麵。

“玩家都是傻逼。另有你們彆跟我說你們有設法,有創意。有創意的人多了,你想搞個新東西出來,接受過市場磨練嗎?冇顛末市場磨練,東西搞出來死掉了你賣力?你們知不曉得現在100個新遊戲能活5個就不錯了,隻要去鑒戒那些顛末市場磨練的遊戲便能夠了。”

歸正隻要能贏利就行了,我管那是甚麼東西。

當傑斯特在被阿誰樓主,這位海內的大策劃噴的啞口無言,不曉得應當如何反擊的時候,有人隻是用很平常的語氣扣問了這位樓主一句,而這位樓主頓時就變得啞口無言了。

而海內的並冇有這類去做遊戲的工匠,有的僅僅 是販子,在他們的眼中,遊戲僅僅是一件商品罷了,隻要能夠賣出錢,這東西到底應當如何他們並不在乎,他們在乎的獨一東西就是錢,並且是低投入高回報的錢。

而對商家來講,隻要營收高,利潤比高,這就是勝利的產品。

這遊戲玩的值了。

當然,這並不是傑斯特聽到過的最病態的觀點。

但是請你們不要自稱是遊戲業的,你們充其量是收集辦奇蹟,純真從“遊戲”這個觀點來談你們的作品,那就是一坨屎,因為在傑斯特的心目裡,向來冇有將一款遊戲,純真的隻是當作一件純粹的商品來對待。

一種是完整不在乎遊戲品格,玩遊戲隻為了打發時候的,一種是對遊戲品格以外的興趣正視程度遠弘遠於遊戲本身的,比如說約-炮,搏鬥,純交際等等,一種是向來冇玩過網遊或者向來冇有玩過品格哪怕算得上尚可的網遊從而對遊戲品格極不敏感或辨彆才氣很低的。

為甚麼?

這就是海內策劃的對於遊戲的觀點。

舉個例子,一個均勻10萬在線,均勻消耗100元的遊戲對於玩家來講當然比均勻1萬在線均勻消耗2000元的遊戲好,因為玩的人多還不如何費錢,但對於商家來講,後者當然比前者優良,因為贏利多。

因而題目來了,如何讓土豪費錢給他們充足優良的感受又不讓布衣受不了?處理了這個題目或者短時候內處理了這個題目。這個遊戲就已經在免費上能夠大賺一筆了

說藝術品有些高冷。

一句話就直指一款遊戲會不會贏利的核心。

必定是想要開辟出一款好遊戲的。

市場上麵是有三種玩家的。