繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第一百零五章 計劃

第一百零五章 計劃[第3頁/共6頁]

固然《巴洛特利警長》這遊戲在傑斯特的眼裡並不算太超卓,但在其彆人眼裡可不這麼以為,這款遊戲在製作中一向秘而不宣,並冇有參與前幾次的玩家試玩會,但在公司內部的試玩裡,反應是非常不錯的,絕大多數人都對這款遊戲的評價很高。

固然這支團隊的核心在本身的帶領下完成了《苦戰之城》,但做這款遊戲首要還是以本身為主,而本身為了包管速率跟質量,也是以盜窟本身腦海裡記得的那款同名典範遊戲的內容為主,以是對這些設想職員除了讓他們明白了一款遊戲應當如何製作以外,真正對他們的晉升並不是非常大。

起首,是能夠從之前做完的街機遊戲內裡移植的。

移植的遊戲製作起來簡樸,本錢也不高,並且因為有之前的口碑在,銷量必定不會很低,乃至有些高口碑的遊戲乃至會重新在新平台上揭示出不成思議的生命力,最具有代表意義的就是本來的汗青上《俄羅斯方塊》在有街機版的環境下還能在fc上賣出五百萬份的銷量。

這也是傑斯特在提出了一款遊戲在出售前必必要讓一部分玩家停止測試體驗的原則以後,第一次大範圍停止這類測試體驗的招募。

在必然程度上,傑斯特乃至感覺這款遊戲並冇有體味到這類遊戲的精華。

到底做不做呢?

比如說《苦戰之城》是為了推行遊戲雜誌而臨時的起意,而《地產財主》是傑斯特看到本身的員工在午餐後歇息時候玩這一款風行了幾十年的桌麵遊戲時的靈感突發,實在這個期間的很多遊戲都是這麼在偶爾裡出世的,極少數是像是傑斯特如許先明白了一個目標做完設定以後纔開端研發。

關於首發遊戲。

這一點上傑斯特還冇有決定下來,以是他便在這款遊戲的前麵打了個問號,意義是臨時先不做出決定,不過如許就代表著,就算是今後真的要做,那麼這款遊戲也不會處在首發遊戲的陣容當中了,畢竟現在的時候緊急,必必要爭分奪秒。

公然,傑斯特在問了賣力《苦戰之城》前期措置的人以後,這位賣力人對傅瓚的表示讚不斷口,說傅瓚在剛一打仗這款遊戲以後就對其體味的很深,幫忙他們處理了很多在前期措置時的費事。

比如說他在一開端籌算做的《魂鬥羅》,其實在一些向來冇做過射擊清版遊戲的人來做這款遊戲,除非是本身把真正的《魂鬥羅》直接拿出來讓他們照著做,不然的話,關於《魂鬥羅》這款遊戲最核心的節拍感,是很難用說話說明白的,它不但需求傑斯特本身曉得這是一種甚麼感受,也需求讓統統的參與研發的職員曉得這是一種甚麼樣的感受,隻要讓他們去親身製作一款射擊清版遊戲,讓他們對這個範例遊戲的體味更深以後,他們纔會具有製作《魂鬥羅》這款遊戲的才氣。