繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第一百七十二章 世嘉的請求

第一百七十二章 世嘉的請求[第1頁/共4頁]

傑斯特在本身的影象裡也有有關於這段汗青的資訊的。

桌子上除了這一本《game》的樣刊以外,另有一份世嘉發來的檔案。

不過就這麼放棄才方纔出售的master-system,對於他們來講,也是很難以接管的,而傑斯特承諾的那款一百萬銷量的遊戲,也就成了他們看到的最後的拯救稻草,在這些人的眼裡,隻要他們的占有率能夠進步,那麼他們還是能夠從master-system上麵收回研發投入的。

以是,當其他的遊戲公司的畫麵都達到擬真的級彆了,你的畫麵還逗留在多邊形馬賽克的層次上,除了真尊信奉粉,傑斯特實在是想不出另有甚麼啟事能夠驅動這些人去采辦你的遊戲了。

不過,《fami通》的評分法則的細節向來冇有對外公佈,以是除了一樣是由四位編輯對一款遊戲停止打分,然後將這四小我的評分相加得出成果以外,也冇有甚麼好抄襲的,傑斯特喜好這類打分體例,反而對厥後西歐網站的分圖象,音樂,劇情等平分類彆離給分,然後以非常製評分停止評分的體例不如何感興趣。

麵對中山隼雄的扣問,傑斯特倒是冇有坦白,他停止了明白的答覆,在短時候以內,他並冇偶然候同時停止兩個項目標開辟,隻是《火紋》的開辟就讓他精疲力儘,並且火星文娛本身的項目太多,人手嚴峻不敷,以是《摒擋の一番》這款遊戲,起碼是在《火焰之紋章》正式出售前,他是不會開端的。

用遠超彆人幾十條街的硬體才氣卻隻能做出跟彆人差未幾,乃至還不如的畫麵表示才氣,也不得不說,海內的遊戲開辟職員的水品真的不但僅隻差在遊戲策劃上這麼簡樸,美工可不但僅隻是能畫幾幅原畫幾個外型圖就能交美工的,在遊戲這一個財產上麵,不消說跟西歐,就算是比著自認比西歐掉隊五年的日本廠商,也有著起碼九年以上的差異。

一樣的事理,一款遊戲的吵嘴跟它的畫麵好不好底子就冇有太大的乾係,因為這隻是一些裝點,以是傑斯特很煩當有人說一款遊戲不好,問他如何不好的時候,他說畫麵太爛這類說法。

趁便說一下,《古劍奇譚》在720p辯白率下,結果全開,i7的占有率高達百分之七十以上,我說是能夠跟史克威爾的ff10比一下畫麵,隻是說在cpu高計算力下摹擬的結果更加逼真,但是比純粹的美工,那真是差史克威爾二十條街都不止……為甚麼?很簡樸,你看看《古劍奇譚》期間硬體是甚麼樣的硬體,ff10期間的ps2硬體是甚麼程度的硬體?

判定一款遊戲出不超卓的啟事隻要一個,那就是好不好玩,其他的統統都是在好玩的根本上的裝潢,這一點傑斯特就很認同任天國的遊戲理念,始終將遊戲性放到第一名。