第269章 抱歉,我不在美國[第1頁/共4頁]
這場狂歡的序幕遠未到來,誰曉得下週下個月,又有甚麼關於《萬物發源》的奇葩訊息呈現?社會版麵,經濟版麵,文娛版麵都有能夠。
出售第一個月的時候如許的疲態便閃現了出來,當時候理查德還想著前麵口碑分散開以後應當會有所晉升,但是到現在,市場仍然冇能像言論那樣和睦地對待它。遵循這個趨勢下去,彆說搖錢樹,收回本錢難度都有點大。
“抱愧,理查德先生,我已經回到中國,不在美國了。”葉沉溪道。
《儲存之旅》、《極品飆車12:無間風雲》另有一款全新的係列《鏡之邊沿》。
……
作為環球第一和第二的遊戲發行商,兩家公司都有本身的招牌,年貨係列EA也有,並且比動視還多……一樣在全新IP的建立,新係列的孕育上,兩家公司仍然也存在著角力。
3個月前,一樣是在本身的辦公室裡,他差點兒就就簽下了這款遊戲,之以是用“差點兒”,是因為理查德感覺隻要他當時翻開葉沉溪的條記本電腦,然後玩上那麼非常鐘,他應當就能辯白出這款遊戲的獨到之處,然後談好前提,開端籌辦發行。
“對,恰是,你還記得我的聲音,我很欣喜。”
此次呢?又籌算翻出來重提?還是收買FG外加《萬物發源》的版權?
“這對我我們兩家公司來講都是好動靜。”葉沉溪道,這點冇甚麼好回絕的。
《儲存之旅》是維爾福的,團體銷量喜人,但是好一部分都集合到了維爾福本身的steem平台,EA隻是賣力實體版的發行,並且主機版也冇有PS3版本,僅麵向XBOX360平台。
回絕上來講,電子郵件比電話或者劈麵要便利太多了,毫無壓力。
本來打的是這個主張……確切現在西歐遊戲市場,挪動端遊戲開端占有的比重也越來越大了,特彆是客歲AppStore上線以後。能夠中國玩家此時敵手遊還冇那麼敏感,畢竟iPhone要到本年年底由聯通正式引進中國了。
就目前而言,兩百萬的銷量說實話對EA和動視都算不上甚麼大歉收。當然,這隻是目前而言,遊戲廠商和媒體都曉得如何按照已稀有據去猜測銷量走勢,但遵循現在《萬物發源》的上升勢頭,短時候內底子看不到有下滑的能夠。
不管是在交際媒體上對這個關頭詞的分散,構成了一股民風,年青人們樂於向大師分享本身的作品,不管是精美還是低劣乃至是奇形怪狀的獵奇向作品,他們在分享中就獲得了本身的興趣,相互收回歌頌或是獲得“真是爛透了的評價”都讓他們樂此不彼。
理查德也決定不拐彎抹角了,坦誠一點地好,當初如果不是想拐些彎……即便收買FG平台不成,總還是能拿到《萬物發源》發行權的。