第349章 遊戲的終極意義[第1頁/共5頁]
看起來《清閒遊》離成為時髦第四款三大媒體全滿分的目標,又進了一步,目前進度2/3……
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“《清閒遊》具有天下上最好的戰役體係嗎?不。它有最極致的畫麵嗎?也不。它是RPG遊戲中音樂最動聽的嗎?我們一樣不能這麼說。那為甚麼我們會以為這是本年,乃至本世代最好的遊戲之一呢,隻要一個啟事,它能讓你回到8歲的時候。”
“你看,這些看似波瀾不驚,冇甚麼起伏,卻能震驚我們心底甚麼處所的刹時,都表達了青魚收集這家公司一向以來的人文體貼,他並不是以一種說教的體例對我們停止講授,隻是通過這些刹時來震驚我們,我們本身會去設想,貫穿,應當如何去過好本身的餬口。”
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這下Gamespot的編輯們壓力就有點兒大了,如果冇能打出滿分,並且給出的扣分來由不能讓這款遊戲的玩家們的承認的話,他們會被罵得很慘的。
“我們還會再人族的城鎮中瞥見賣唱的妖族人,那是妖族本身的民謠,卻改成了人類的說話唱出來。圍觀的人中有他的同類,隨後跟著他用妖族的本身的說話唱了出來,隨後阿誰賣唱的藝人也改成了一樣的說話。兩個一樣流落他鄉的妖族,笑著對視,一起流下了承載了這麼多年無根流落的眼淚。”
“各位,在我們小時候,教員們會問我們長大後要做甚麼,小孩子們的答覆看起來千奇百怪,卻又那麼同一。藝術家,科學家,當局官員,或許是航天員能夠取到太空俯瞰地球,或者是觀光家走偏天下的每一個角落。現在往回看,實在當時候大多數人的胡想都並冇有實現的,他必然在你生長過程中的刹時,或許是12歲的某次測驗,18歲的升學測驗,20歲的雇用口試,23歲的分離,25歲的升職評價,27歲的結婚立室……在這些過程中被無數次地被修改了。”
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“我們在這些經曆中學會,如何去麵對本身的人生,如何去更好地餬口。”
除開係列,但論單款遊戲的話,千萬俱樂部的名單會縮減到23個。當然在它以外有些遊戲也是長線發賣,看起來將來很有能夠擠進名單中來,不過臨時還冇有。
“這就是遊戲的終究命題嗎,我們想奉告全天下,也包含我們遊戲玩家本身的是,我們在遊戲中並不是迴避實際,固然實際確切冰冷殘暴……這是我們在遊戲中學到的,在其他電視電影中,小說作品中一樣也是如此。實際餬口太難隨我們的主觀意誌竄改,而它們卻能帶給我們那些實際餬口中永久也冇法觸摸到的經曆。”
遊戲銷量增加100萬,可比電影票房增加1億群眾幣難太多了。
“它或許也不能做到每小我都喜好,你喜好甚麼樣的遊戲隻能取決於你的小我愛好,但你仍然冇法否定,《清閒遊》就是有史以來最好的開放天下RPG遊戲。”――遊戲網站《DarkStation》,評分10/10。