第61章 遊戲之道[第1頁/共3頁]
大師都很重視節製了會商的音量,但內心都能聽到集會廳當中,彷彿有甚麼東西爆炸的聲音。
“冇有人會喜好去尋求一個看不到的將來,那樣會嚇住玩家的,他們隻會瞥見一個無底深淵望而卻步。”
不得不說葉沉溪的發言總能讓人很有興趣聽下去,他說的話彷彿自帶著節拍的freestyle讓你保持著對下一句的等候值。台下有很多人之前也是熟諳葉沉溪的(能夠葉沉溪不熟諳他),包含來自盛達、黃易和騰華的大佬此時也暴露側耳聆聽的神態。
“以是明天我想跟大師分享的不是這個數字,而是彆的一組。”葉沉溪點擊鼠標,大螢幕上呈現一組數據:54%/37%/31%/25%。
以是頁遊這把火已經燃燒起來了,大大小小的廠商們揮動著支票簿走進了這個範疇。
但不管這兩種,實在都不太合適葉沉溪對於料想的MOBA項目標定位。
“太誇大了吧……”
“哈哈哈……”
端遊研發本錢對於小公司團隊來講壓力不言而喻,不管是團隊職員數量還是研發週期,都太難以接受,以是頁遊的發作對於他們來講是龐大的福音,時下最火爆的頁遊《神仙道》製作人Pasca的演講,那擠破頭也要殺出來啊。
而“source”相對於“虛幻3”多平台的支撐,它則專注於PC平台,更合適純PC平台的遊戲。並且它的上風在與光影和物理體係,乃至比“虛幻3”還高上一籌,但呼應的配置要求也會更高。
聽著葉沉溪的發言,台下的人垂垂墮入了沉思。
“老黃,你那款的儲存數據是如何的?”有人在問身邊的人。
如許的做法無疑會將一多量玩家拒之門外。
葉沉溪從演講台往下掃去,倒是有幾個熟人,盛達、黃易、騰華都有人坐鄙人麵,盛達自不必說,是最早涉足頁遊範疇的公司之一,現在連黃易和騰華如許的至公司也要趟這趟水了嗎。
台下已經響起讚歎聲,以及小聲的會商。
當然代價並不是最首要的身分,而是對於一款MOBA遊戲來講,它的引擎底子不需求這麼龐大,也不需求那麼邃密的貼圖和光影,物理和襯著。對於一款鎖上帝長途視角的MOBA遊戲來講,你再邃密的角色玩家也看不出來,不但華侈,反而會進步遊戲需求配置。
真的該好好學一下英語了,不然今後公司開辟外洋市場的時候本身豈不是也隻能帶個翻譯滿天下跑?葉沉溪心想,夏青魚英語應當不錯吧?如何說也是名牌大學的畢業,讓她教教本身得了。
目前海內網玩耍家來講,大多數人的電腦配置都達不到同期間頂級3A製作的要求,一到團戰卡成每秒十幾幀的幻燈片,那還玩甚麼!
“一樣是投放100的數值,玩家需求尋求兩個月,那麼我會把這100彆離放在兩個分歧的體係當中,而每個體係隻需求尋求一個月,順次開放。如許玩家就會墮入在一個可等候,儘力實現,然後持續等候下一個尋求目標如許的良性循環中,不那麼輕易因為同時開放過量體係而倦怠,也不會因為尋求目標太悠遠而懊喪。”