第一千零四十七章 過渡[第1頁/共3頁]
彆的我還建議擴招遊戲策劃部來製作屬於本身IP的遊戲。
估計三劍加起來的總髮賣份數都冇那麼高。
當然,這也合適董事長一向以來給他們的感官。
看著他一臉淡然,彷彿聽到他們發賣的不是二十億而是二百元普通的模樣,讓幾人頓感無語,不過也悄悄佩服他的養氣工夫。
對比起即便到現在仍然熱度不低的老滾5,《神墓》推出官方mod製作東西後,應當起碼也能保持七八年的熱度。
畢竟這《神墓》實在太優良,如果第二代在對比第一代上各方麵冇有大幅度的奔騰,恐怕不輕易讓玩家買賬。
並且畢竟我們現在已經度過最開端毫知名譽的階段,無需依托原有IP的名譽來吸引更多玩家,這反倒是對遊戲策劃的限定,讓他們難以跳出這原有天下背景來闡揚設想力,以及在忠於原著與創新之間做均衡。”
而部分人手則會動手開辟多人合作摸索冒險形式,來豐富弄法與多樣性。
而光憑這一款遊戲,就足以讓他的萬界遊戲躋身遊戲大廠之列,幾近打敗海內99%以上的單機遊戲製作公司。
如果通過傳統操縱遊戲角色的鼠鍵體例來玩耍,則更是對角色的一種限定,總不成能能夠屠神滅佛了,還一向站空中上對決,那的確就是要貽笑風雅。
戴著眼鏡的發賣總監趕緊道:“董事長,出售以來,《神墓》的總髮賣已經衝破1000w,並且還在穩步上漲,特彆是放出官方mod製作東西後這上漲速率更快。
“現在《神墓》遊戲銷量如何?”
以是期間應當多考慮如安在這已經靠近完美的根本上更加再進一步,乃至是采取新的遊戲技術,比如說VR技術,就像是《頭號玩家》內裡的那模樣,不過現在的技術彷彿還遠遠做不到這點。”
至於這開辟本錢,實際上如果撤除這引擎的代價,實際上也不過破鈔3億擺佈,這還是精益求精以及增加大量人力物力抓緊時候良好改良的環境下,算起來已經是相稱神速了。
1000w份以上的遊戲發賣份數,遵循淺顯版本的199RMB的售價來講,那是20億的總髮賣額,更彆說還在節節上漲,這已經比很多手遊網遊的整年停業額要好很多。
這不但是潮流,並且毋倫對於西歐玩家還是海內玩家來講,與朋友一起遨遊天下更加有吸引力。
即便聽到這發賣總額,楚其琛仍然毫穩定色,隻是微微點頭:“嗯,還算不錯,有這服從強大的遊戲引擎以及資金支撐,還做不出合格的遊戲,那就太失利了,現在看起來還不賴。”
而Steam上的評價也是保持在好評如潮以上的程度,達到95%的好評率,那5%的差評也大多數是不喜好該範例的遊戲的評價或者無腦黑,在絕大多數的好評麵前涓滴冇有出現波瀾。”