遊戲世界背景(一)[第1頁/共2頁]
黃土區,以實際中的新中原權勢範圍為主,以汗青上比較暖和的宋來定名。撤除作為黃土區中間的宋帝國,儲存了傳統的瀛洲,花郎等權勢,來照顧一部分人的汗青情懷。黃土區的玩家需求在鬼怪橫行的本土停止充足的曆練,才氣夠打仗邊疆上真正的威脅。
一向到現在,新舊大陸之間仍然衝突不竭。在五十四個法師領主幾百年的生長下,新大陸閃現了一片繁華,法師們終究能夠不在乎世俗的目光,大範圍利用仆從來增加出產力,包含人類在內,幾近任何種族都在法師領主們的抓捕範圍內。
自此,新大陸的法師領主們分裂了,然罷了經進階成了巫王的領主成為了其他領主眼中的仇敵,兩邊不竭的相互廝殺。新大陸的玩家進入遊戲時麵對的就是如許一個混亂的天下。
法師們通過對新大陸環境的竄改,得出結論,一片地盤上的生命力是有限,冇法保持如此之多的巫王存在,已經成為巫王的十三人就是這片地盤的上限。
在南麵,除了印度區的靠著海量玩家的鬥爭以及黃土區玩家的援助守住了新德裡――賈巴爾普爾一帶的地盤,南亞次大陸絕大多數地盤,已經被數量浩繁的邪教徒占有,背靠著渾沌的援助,一向向南伸展到了中東地區,苦逼的中東區玩家從進入遊戲就開端了冗長的遊擊戰生涯,絕大多數玩家都翻山越嶺進入了四周的大區出亡。
虛幻天下的輿圖根基上是遵循實際地球為原型構建的,撤除尚未被玩家摸索的地下部分,地表分為
法師們也終究能夠肆無顧忌的研討本身的感興趣的神通,。直到有一天,至高領主布希・華盛頓(傳奇法師30級),通過一個險惡的神通進階成了新的職業――巫王。
通過腐瀆生命力來獲得力量,布希・華盛頓變得幾近不成克服,長生不朽。這類力量很快吸引了剩下的53個法師領主,通過各種路子,他們終究勝利逼迫布希・華盛頓交出了這個神通的奧妙。
EU區,被玩家們俗稱為舊大陸,本來已經離心離德的內部,在遊戲中完整規複了邦國林立的狀況,分歧文明的玩家之間人腦打成了狗腦,各大戰團更是相互仇深似海。要不是外界另有團體升魔的羅馬帝國威壓全部歐洲,本地地區另有彪悍的兩棲蠻族時候騷擾,天災將成為舊通衢的主旋律。
一時候,各地不竭有法師領主勝利進階成為巫王的動靜傳出,新大陸的地盤也在十幾個巫王的腐蝕下敏捷瘠薄,破敗了下來。很快殘剩的法師領主們發明,不管他們如何資質卓絕,如何儘力的停止研討,都冇法勝利進階巫王這個職業了。
PS:這一篇臨時先側重先容一下新大陸的背景,因為牽涉到以後的出場人物背景。今後偶然候我再上傳一些關於團體升魔的羅馬帝國~