第649章 遊俠技能[第2頁/共4頁]
看向第一個點出來的專屬技術,石浩宇便驚奇的張大了嘴巴!
看著本身的宗門進獻值,不知不覺間已經堆集了五萬多點,石浩宇便籌算開啟幾個遊俠職業的技術作為備用。
可惜冇有進獻值了,接下來的技術也冇法翻開,但他現在完整滿足了。
……
【致命之刺】:光亮遊俠公用技術,利用技術掉隊入致命狀況6秒,利用者第一次進犯可給仇敵形成100%物理傷害,若能在致命狀況時候內,兩次進犯同時射中該仇敵的同一傷害部位,則會分形狀成250%的進犯傷害;若能在致命狀況時候內,三次進犯同時射中該仇敵的同一傷害部位,則會分形狀成350%的進犯傷害,同時使仇敵進入暈眩狀況三秒。技術耗損魔力值60,冷卻時候1分鐘。
挑選光亮遊戲技術頁麵,隻見一個技術天賦樹閃現出來,隻不過目前他還冇無益用宗門進獻值啟用技術書,現在他連一個技術都冇有,乃至包含刺客類的通用技術也冇法學會。
看著第二重技術樹呈現的三個技術,石浩宇現在隻能用欣喜兩個字來表達此時的表情。
跟著石浩宇將手指導擊在手持短劍的那小我物角色上麵,體係提示也立即呈現。
不過話說返來,五秒鐘以內要想勝利的停止三次刹時挪動,這需求玩家們具有極強的操控才氣才氣辦到,淺顯人根本來不及在這麼短的時候做出持續的操縱,從這裡也能夠看出,光亮遊俠這類冷門職業,確切需求極強的技能才氣諳練的應用,要不然就會被仇敵虐菜了。
而這類戰役體例,纔是石浩宇最想要的戰役技能,在看到這三個技術的體係申明的一刹時,貳心中已經做出了首要的決定……
他將目光看向第二個技術,一刹時再次被震驚了……
固然這個正麵衝刺已經是大眾化的淺顯技術了,可讓石浩宇感到欣喜的是,這個正麵衝刺技術,竟然和兵士職業的衝鋒技術大抵不異!
也就是說,一旦石浩宇策動這個技術,致命狀況時候當即啟動,他對仇敵形成的第一次進犯就成為今後的目標點,必須想體例在狀況時候內,儘量多的將進犯射中這個部位,射中的次數越多,技術的能力也將非常的可駭!
可體係恰好就設定了這麼一個技術,放在光亮遊俠的技術欄中,讓石浩宇既獵奇又感到非常新奇。
他已經決定,今後弓手職業為輔,光亮遊俠纔是他想要儘力生長下去的主力戰役職業……
石浩宇當即與傳功長老告彆,回身騎乘著坐騎,向著山下快速疾走,先去尋覓特使大人覆命,然後返回宗門支付嘉獎。