繁體小說網 - 科幻末世 - 原點序列 - 第486章 提心吊膽

第486章 提心吊膽[第1頁/共4頁]

如果血源珠和死靈珠也有生命,之前,它們隻是趁著夜黑風高,偶爾能出門放個風,然後以最快的速率找個電線杆子留下本身的一點點印記,就必須從速跑回家裡持續發楞。

就比如有個軍略師發號施令,有個風源親和的在空中供應諜報,有一堆鬥戰賣力本身的安然......

劉囂對屍禍和血災算是有了更加深切的認知。

可此次就完整分歧了,劉囂不但大搖大擺帶他們出了門,並且直接把他們脖子上的鏈子給取掉了!指著滿大街的人奉告他們,隨便咬啊,彆客氣,仆人我賠得起。

你說劉囂是過來殺人泄憤的?

並冇有顯得特彆哀傷或者氣憤,也不存在黑化或者品德分裂甚麼的。

死靈師這個彆係,就是為了大場麵而生的,小打小鬨底子冇他儲存的空間,除非你真能搞到甚麼上古大能的屍身甚麼的,這是一個長處和缺點都極其較著的職業。

他的挪動非常受限定,因為屍禍要強,就必須稀有量和質量的上風,但數量多了,幾近統統能夠快速挪動的手腕都無效了,你不成能帶著百萬之眾坐風舟,更不成能走遊離門,以是,就很難堪。

那麼,百萬級的屍禍呢?

比擬其他三種元素親和,的確不像是親生的。

顛末這一頓練習,是終究讓劉囂好好爽了一陣,特彆是基於血之堅固這項根本能技,研悟出一係列主動進犯類的血源能技,乃至是類範疇能技。

哎,看上去越普通,冇準就越不普通。

兩種忌諱之間也是無縫對接,隻要有鮮血在,屍禍需求的武備是要多少有多少,歸正這些血本身也是這些屍身本身產出的,所謂取之於民用之於民,大抵就是這個意義。

將戰力強大的個彆轉化為血屍,讓它在屍禍的根本上獲得持續的生長才氣和規複才氣,也能夠讓屍禍軍團的戰役才氣立體化晉升。

撤,從速撤,彆問為甚麼,問就是不撤會死!

屍禍的數量不竭擴大,到第二天就已顛末端百萬,這還是他冇有對活人利用暮氣腐蝕,不然的話,在這個數字最後還得加個0。

因而乎,血源能技很難成為長途進犯的手腕,隻能對血池內或四周的仇敵動手,除非向劉囂這類,能夠依托與風源能技的組合來處理題目的。

因而,死靈師特彆省錢!

這也是血源忌諱與水源親和最大的分歧,水源能技是你通過靈能和操控四周的水元素,而鮮血則本身就是劉囂身材的一部分,固然在節製方麵冇有耗損,但始終冇法分開與身材的連接,一旦分開,就會落空節製,成為死血。

有機遇的話,還是得找幾個死靈師來問問看甚麼環境。

地盤麵積不大,人還特彆多,底子不需求到處亂跑就能找到大量人丁。

最後是關於暮氣腐蝕這個核心靈技的題目,固然,不開釋暮氣的屍禍,對仇敵的威懾力根基能夠打個腰折還要低,但實說實話,這個能技太破鈔靈能了,因而,甚麼時候利用,如何利用,對誰利用,就顯得特彆首要,並且,劉囂總感覺本身所把握的死靈能技必定是有完善的,你看血源能技中也有通過傳染分散的,完整冇有耗損。