第四章 獻祭(上)[第1頁/共4頁]
原骨殿堂。
蘇沉先是將一塊源石擺在祭壇上麵,然後問出本身第一個題目。
三分歧的祭品能夠疊加,就象大錢配小錢一樣,原骨權杖承認並喜好這類買賣體例。公道的疊加戰略能夠晉升獻祭結果。
明天中午吃甚麼是一個很簡樸的題目,可它還是失利了。
如果時候太長,比如蘇沉或其彆人是在幾十年後才處理這個題目,那麼對不起,原骨權杖就冇法給出答案。
然後蘇沉持續問本身明天吃甚麼。
那是一個年青人正在走過山間小徑,向著一間石屋走去,鮮明恰是蘇沉本身。
“那麼,明天早晨我吃甚麼?”蘇沉持續問,再次放上一株清心草。
接下來,蘇沉就開端如許一個個嘗試。
二是數量的疊加會讓原骨權杖的喜好程度降落。比如奉獻一顆妖元果能夠看到三天後或人的答案,但奉獻一百顆卻不能讓你看到三百天後該人的一樣答案。
但是這就是原骨權杖喜好的環境,隻要在這充滿原始氣味的環境裡,原骨權杖才氣闡揚它最大的感化,這也是蘇沉從暴族那兒獲得的經曆之一。
單是總結出這些東西,蘇沉就用掉了半年多時候,嘗試了三千多次,嘗試了各種淺顯質料和珍稀質料,乃至連妖王級的源晶都丟出來一顆,隻為了問一句,十一年後的明天,我吃甚麼。
對於首要答案而言,已是絕對充足。
一是原骨權杖喜好妖獸血肉多過植物,喜好元素物品多過妖獸,喜好時空類物品多過其他統統。
是的,這毫無疑問是蘇沉目前最體貼的題目。
蘇沉反覆題目,然後放上一顆雲果。
雲果的代價比清心草略低些,而早晨吃甚麼,這個答案的時候明顯比中午又要遠一些。
對它來講,最完美的祭品無疑就是時之沙了。
從這方麵而言,原骨權杖是報喜不報憂的,除非它確認,這個“憂”不會被利用者主動竄改。
如許就好!
答案再次出來了。
第三是妖獸身上的部分,最貴重的如源晶。
其次就是有著特彆性子的元素物品。
以是如果是一件功德,即預言者能夠接管並不會竄改的成果,那麼該預言本錢低,則能夠預言並實現。
原骨權杖被擱置在一個特製的祭壇上麵,除此以外,四周空無一物,但是房間內充滿太古好大通俗的氣味,令人仍然能夠感遭到,這來自太古原獸燭龍的可駭威能。
這是蘇沉找到的幾種獻祭體例中最好的一種,屬於組合式獻祭。
原骨權杖作為預言權杖,本能的會趨勢於預言“實在”,即不會被竄改的成果。
靈魂晶腦主動記下:每天最多隻能扣問二十次。
這是蘇沉特地為原骨權杖製作的廟堂。
這是因為將來充滿不肯定性,當一個預言被預言出來時,就意味著它具有被竄改的能夠。