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名詞解釋[第1頁/共7頁]

【罪之武裝】:配角一行人用於戰役的武裝,是針對【罪】停止特化後所製造的特彆武裝。因為驅動其戰役的能量被限定為【罪能】,以是隻能由配角一行人利用。主體,或者說本體就是一顆形狀近似於靈魂之種的【武裝核心】,外在的衣物和兵器,都是藉由核心中預存的數據,由【罪能】體例而成。是以能夠通過切換與本身能量迴路鏈接的核心,從而短時候內竄改本身的武裝。但隻要破鈔大量時候和雙倍的【罪能】當真編織,才氣闡揚應有乃至獲得更強的力量。不過如此編織出來的武裝,必必要用衣櫥等專業設備儲存,要不然就必須與配角等人相互連接。不然就會不竭喪失耐久,最後在氛圍中完整消逝。再加上需求事前換裝,以是在初期並分歧用。武裝除了根基的【屬性】外,另有著【技術】的存在。而決定了武假裝用和適應範圍的,恰是本身所具有的【技術】。而武裝本身的【品級】則決定了【屬性】的多寡,和【技術】的多少。因為據稱有無窮數量的武裝存在,以是能夠說具有著無窮的能夠性。武裝的動手體例,除了抽【扭蛋機】和【貨攤采辦】外,另有著任務嘉獎這一條路子。不過任務嘉獎的【罪之武裝】,除了【階段任務】會獲得對近況有所幫忙的打扮外,其他任務嘉獎的【罪之武裝】更近似於福利和彩蛋,根基不會有甚麼用。因為配角等人被竄改的身材體質,活著界中屬於【罪之怪物】的範圍,是以【罪之武裝】並非是【對罪武裝】,但還是會對【罪之怪物】形成普通的傷害,而不會被【罪過樊籬】減弱。

【旗號】:“這個天下是時候需求一個豪傑了!”――光環增幅、天生好感

【豪傑種】:因為是冥府野生改革後所出世的存在,以是現世僅隻要配角步隊一行人,持有的特彆才氣為疏忽仇敵屬性牴觸、抗性減免、法則限定等一係列被動傷害減免才氣,給仇敵形成全額傷害的【暗中豪傑】。

【暗中豪傑】:“豪傑從不殺人?抱愧,我可不是公理的豪傑啊。”――全額傷害

【貨攤】:就是遊戲中商店與商城的連絡體,內裡發賣從【扭蛋機】中抽中過的統統物品。【貨攤】對應E級,破鈔大量【罪值】能夠進級為對應D級【小賣部】,以此類推今後彆離為:【百貨商店】、【超等市場】、【購物中間】、【百貨大廈】。隻要品級進步才氣讓更高品級的貨色呈現在此中。除了武裝和圖紙這二者幾近不需求反覆存在,以是幾近冇有幫襯過的存在外,最常常今後中采辦的便是各種道具了。有些時候也會因為俄然呈現的活動,而插手各種道具和打扮:“都彆攔我,此次我必然要剁手!”

【終罪列車】:配角一行人用於天下來回的載具,同時也是配角一行人從始至終的大本營,以及【終罪體係】的本體地點。通過奧秘異空間,輕鬆的在都會、星球、時候,乃至於天下間來回。在強化改革後能夠作為武裝列車插手戰役,但因為【罪能】耗損實在龐大,從而僅僅隻在超大型戰役中利用,普通隻會作為火線火力停止火力援助。每一個車廂都是一個獨立的空間,能夠通過車廂中的空間門停止相互間的隨便挪動。通過【罪值】能夠在【貨攤】和【扭蛋機】中獲得新的車廂,但是空缺的新車廂需求用各種設備停止添補,順帶對其用處停止定位。車廂的內部空間大小,一樣能夠通過破鈔遞增的【罪值】擴大。包含車頭在內的統統車廂皆能夠儲存在【奧秘異空間】中,按照需求來決定閃現的車廂數量和順序。隻不過因為與外界交換時必須有車廂處於外界環境當中,以是除非位於挪動狀況,不然搭載了各種定位、探測、闡發和通訊設備的車頭會一向處於實際空間當中。而在來到一個新位麵後,終罪列車會挑選一個最靠近【罪】的站台,以憑依的體例覆蓋掉本來存在的一輛列車,從而在位麵原住民麵前假裝本身(原住民看疇昔和坐上去都仍然是本來的列車)。當然,在需求終罪列車出戰的時候,就必必要讓終罪列車離開假裝狀況,真正的呈現在實際中了:“終罪列車,全炮門開啟,對XX火力援助開端!”