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名詞解釋[第4頁/共7頁]

【不死】:“平常任務:撿命,GET!”――實際不死、天下眷顧

【罪過樊籬】:“罪過本身,就是一層最為牢不成摧的樊籬。”――傷害減免

【豪傑種】:因為是冥府野生改革後所出世的存在,以是現世僅隻要配角步隊一行人,持有的特彆才氣為疏忽仇敵屬性牴觸、抗性減免、法則限定等一係列被動傷害減免才氣,給仇敵形成全額傷害的【暗中豪傑】。

【武裝核心】:【罪之武裝】的核心本體,隻要這枚核心不破壞,那麼便能夠無窮次的重新編織。為了貫徹“即便第一次利用亦能讓持有者闡揚出全數的戰役力”而在覈心中植入了本來仆人所具有的戰役意誌,利用者會是以而不由自主的做出本來仆人的風俗用語和行動,戰役氣勢等等方麵也會有所竄改。不知為何恩奇都利用某些核心時,髮色和髮型也會產生呼應的竄改,瞳色偶然也會產生竄改,但胸~部和身高檔詳細身形卻不會產生竄改。【武裝核心】本質上是【罪】的調個人,以是如果冇有妥當安設的話,便會呈現力量消逝、佈局破壞、猖獗暴走等各種特彆環境。不過彷彿因為【武裝核心】另有著被封閉的底層數據的原因,【罪之武裝】在達到呼應的前提後會自我解鎖/退化:“能退化?能變成神器(萌妹子)嗎?”

【罪能】:被改革後,作為【罪】的轉化與儲存容器,配角一行人所具有的專屬能量。為了貫徹“能夠自在無窮製的出入統統天下”這一標準,是以在儲存時,並非以實體存在,而是被直接提取為了資訊態。而對【罪】的轉化,就是通過對彙集並提取到的【罪】之資訊停止點竄,然後再次規複為能量態,以招式等體例重新還給天下。因為在儲存環境下,僅僅隻是處於如同電腦中的質料版的資訊態,以是並不會對其加以任何的限定。順達一提的是,【罪能】因為並非是本來的【罪】,而是點竄後的【罪】,以是與其說是【罪過能量】,更精確的說法應當是是【終罪能量】,是一種極其靠近【魔能】的無屬機能量,能夠按照設定的法度,以近乎無損的耗損比轉換為任何一種能量。也恰是因為這個特性,纔有了【罪之武裝】那可謂無窮的能夠性。雖說如此,但如果不轉換的話,這類無屬機能量與【魔能】一樣,除非超巨量不然伶仃利用幾近冇有任何的殺傷力,能夠也隻能夠伶仃用來強化和修複本身與【罪之武裝】。不過,在冥府的理念中,冇有力量,恰是兩大原罪之一,以是纔會被稱為【罪能(終罪能量:閉幕罪過or終究罪過)】吧。獲得【罪能】的體例,除了平常從氛圍中接收轉化外,還能夠從被殺的生物中獲得,但因為非【罪之怪物】的生物所能供應的【罪能】極少,以是根絕了為獲得【罪能】而肆意搏鬥彆人的能夠。被殺掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,隨間隔拉遠而希少,固然隻要親手擊殺就必然會有根本【罪能】支出,但為了獲得最大結果,還是保舉近間隔擊殺:“另有好多衣服要洗……”