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請叫我弓兵[第1頁/共3頁]

彆的,角色卡之以是限定隻能放三張,是因為這類卡片在法則中能夠作為設備卡、才氣卡,同時也能夠視為呼喚物。(比如saber,便能夠當作阿瓦隆規複傷勢,也能夠當作技術卡策動風王結界,乃至能夠當作呼喚物擋刀或者放咖哩棒)

“輪到我了。”馮雪冇有理睬他,而是從牌堆中抽了一張卡,隨後便將卡片插回牌堆,“我策動源質卡,我的心源質為斬魂刀・鏡花水月,能夠策動一次必中進犯。”

但當對方策動帶有必中特性的技術、設備時,則需求三倍以上的點數才氣以受傷的代價閃避,六倍的點數才氣完美閃避,不過具有閃避技術時能夠降落閃避點數。(比如開端時,馮雪就以直感技術閃避死棘之槍,如果隻是淺顯閃避,那麼馮雪必須擲出六點,而小蘇擲出一點才氣完美閃避,但是有了直感技術,完美閃避的要求就降落到了三倍)

睜眼一看,才發明本身竟然像是野獸普通被關在一個低矮的鐵籠裡,固然並冇有任何行動,但腳下卻能感到激烈的震驚感,本身大抵是在車上。

“閃避失利,直死之魔眼策動,鑒定小蘇滅亡。”裁判殘暴的為遊戲畫上了句號。

“想都彆想,我策動槍兵天賦・戰役續行,隻要不是致死進犯,都不會影響戰役!”

“哈哈,你死定了!我策動死棘之槍!”被稱為小蘇的青年將一張印著紅色長槍的卡片砸在桌子上戲虐的看著本身的敵手。

“都說槍兵榮幸E了,我策動角色卡・兩典禮!”

“我當然曉得,老子手裡另有異次元放逐呢!”小蘇將手中繪製著黑洞圖樣的卡片拿出的刹時,桌子上俄然呈現了一個旋渦,將馮雪捲了出來……

遊戲是卡牌向桌遊,分為角色卡、設備卡、技術卡三種,遊戲開端時兩邊起首從職業牌堆(隻要二十張卡,彆離是二十種職業)裡挑選一個職業,這各自角色的職業和天賦,比如槍兵的戰役續行、武道家的寸勁(疏忽防馭技術)、方士的血脈統合(能將一張非人血緣角色卡的才氣替代為本身的天賦)等等。

“我擦!”馮雪痛苦的揉著腦袋,從冰冷的空中上爬起,卻一頭撞在了甚麼東西上,幸虧他起家的力量並不大,纔沒有完成他殺成績。

而戰役目標,是擊殺對方角色,但兩邊都冇有生命值的設定,是否勝利擊敗對方由近似dnd地下城城主的裁判鑒定。(普通在進犯勝利後會形成皮外傷、重傷、重傷、服從性缺失、頻死、滅亡等狀況)

“自古槍兵榮幸e都不曉得……”作為裁判的青年微微吐了個槽,鑒定馮雪的角色遁藏勝利。

“現在最首要的,是搞清楚本身究竟在甚麼鬼處所!”馮雪很稱心識到本身的處境並不是很好,開端詭計尋覓腦中那傳說中的影象,但甚麼都冇有找到,彷彿這具身材本就是空缺一片似得。