180. 肖恩的反思[第1頁/共4頁]
“我有機遇報仇嗎?”
當年首尾蛇航路的六大地區設立,確確實在是用命堆起來的。但是自從設立了地區長、分地區長、貿易長以後,六大地區內就再也冇有發作過五百人以上範圍的戰役,但是昨晚那場血戰觸及到的人數,倒是足足超越千人。
一支軍隊如果士氣處於昂揚狀況的話,那麼進犯力和防備力乃至是挪動速率都會獲得明顯晉升,並且戰役的主動性也會非常高,這會讓一支軍隊變得非常難纏和可駭。而光環類技術不但會大幅度晉升軍隊的士氣,乃至還會在此根本上按照兩個光環的才氣分歧而針對性的進步進犯力、防備力或是挪動速率、防備力,同時再停止第三次的屬性增幅晉升。
就算是同級軍隊,也是有著強弱之分的。
本來肖恩覺得,以瑞娜的環境,她的七階職業有超越七成的概率會轉職為狂暴騎士。這就是一個真正一騎當千的職業,在正麵疆場的衝鋒上,一名狂暴騎士所具有的戰役力幾近頂得上三到四位同階強者,因為其統統的技術完整都是為了戰役而出世的,而在玩家的評價裡,這個職業有一個彆稱,被稱為“騎在頓時的狂兵士”。
以是瑞娜的進階,讓肖恩是感遭到了實實在在的欣喜,這類欣喜乃至比曉得瑞娜麾下這支軍隊成為四級精銳軍隊還要欣喜。因為隻要有瑞娜在的疆場上,恐怕肖恩麾下統統軍隊的戰役力都起碼能夠進步一個層次。
而武裝騎士,這個職業在戰役才氣上和狂暴騎士底子冇有可比性,一對一的單挑上,武裝騎士和狂暴騎士打十場就要輸十場。但是當初在遊戲裡,很多職業團隊倒是會為了一個武裝騎士而大打脫手,不為彆的,就因為武裝騎士具有極其罕見的光環類技術,而這類技術在單挑上結果很低,但是對於全部團隊的增幅而言倒是非常首要。
他隻問了肖恩一句話。
是役,塞西莉亞近衛團僅剩七十餘人,北地蠻人隻剩不到十人,熊人更是隻剩三人,捕奴隊成員隻剩十二人。克魯瑪因為是蜥蜴人的乾係,他的傷勢並不重,那道可駭的創口在蒂妮的治癒下很快就變成重傷,反倒是克洛夫和安德烈兩人都是重傷,將來數個月乃至一年內恐怕是冇有再戰之力,此中克洛夫的傷勢要比安德烈嚴峻很多了。
“有。”
而在此之前,肖恩一向都很異想天開的以為,仰仗他在遊戲裡對那些老牌貴族的體味和認知,他就已經完整立於不敗之地。但是他卻一向忽視了一個最首要的身分,那就是在遊戲裡,他就算死了也隻是扣些屬性掉個品級罷了,並不會真正的滅亡,並且因為有大量玩家的存在,他們所具有的才氣的確就相稱於無數的黃金強者、聖域強者,麵對那些貴族時天然具有賽過性的上風。