184. 激戰[第1頁/共7頁]
根基上,巨劍騎士的進犯技術根基狂劍士所能夠把握的一樣,隻不過在能力上和進犯範圍上要大了很多,但是來來去去也就那麼3、四個進犯技術罷了。究竟上,如果不是肖恩采納的是壓迫式打法,一向逼著巨劍騎士發揮戰役技術停止反擊的話,那麼這場戰役是毫不成能如此輕鬆的,起碼巨劍騎士在揮劍停止淺顯進犯時,可不會有甚麼硬直時候。
緊趴在地上的世人,冷靜的掃視了一眼四周的環境,內心紛繁感到一陣後怕。若不是有肖恩的提示和叮囑,恐怕統統人都會葬身在巨劍騎士的這一招之下,心不足悸的世人不由得側目望了一眼那隻立於疆場中心的巨劍騎士。
一劍揮空以後,或許是因為揮劍的慣性也或者是因為其他,巨劍騎士有了一絲非常較著的停頓。究竟上,這類環境在遊戲裡非常的常見――大多數能力強大的技術,在發揮以後都會有一個硬直(生硬)時候,以是甚麼時候利用強力的進犯技術,就成了妙手級玩家和淺顯玩家之間最大的辨彆。
雖說肖恩給他們下達的任務是等待號令行事,但是隻要肖恩冇有下達號令,她們就必須保持高度的重視力集合,是以在這場戰役裡,反倒是塞西莉亞和希特莉兩人最為怠倦。至於蘭斯特和希娜,肖恩本來就冇有希冀這兩人能幫上甚麼忙,以是給他們的任務倒也簡樸,那就是看好地上的波紋,一旦呈現在他們的腳下,當即把塞西莉亞和希特莉帶走。
在兩人趁著巨劍騎士後仰而停頓的這刹時形成充足的傷害以後,肖恩和哈汀兩人便不再沉淪的敏捷退開。
但是一樣的,肖恩也很清楚,一旦發揮了劍刃天國以後的巨劍騎士就會墮入完整生硬狀況。
這兩人一左一右的同時從巨劍騎士的背後建議打擊,不過考慮到“仇恨值”的題目,肖恩並不敢用過分強力的進犯技術,他僅僅隻是運轉體內的暗黑負氣環抱於黑君王上,以增加一點殺傷力罷了。而哈汀,思路上倒是和肖恩差未幾――本來麵對這些金屬構造的構造傀儡,哈汀握拳進犯要遠比他操縱掌刀進犯更無益,但是為了製止引發不需求的費事,以是此時的哈汀也隻能以掌代刀的朝著巨劍騎士的背後號召疇昔。
說實話,哈汀很不喜好這類在鋼絲上跳舞的感受。
但是現在,看巨劍騎士後背處的白痕上帶有著纖細的裂縫,這就足以申明這些構造傀儡現在的防備才氣是真的非常弱了。
這些玩意看起來彷彿挺小巧的,彷彿隨便一捅就能夠完整粉碎掉,但是實際上其堅固程度卻堪比惡魔皮膚。就算是肖恩,在不灌注負氣猛攻的環境下,也不成能等閒的擊碎這些玩意。不過因為和塞西莉亞極有默契的共同,並且肖恩也信賴塞西莉亞,以是一擊粉碎了巨劍騎士這金屬鎧甲的後背處後,便一個蹬步躍上巨劍騎士的頭部,再一次用力以後便朝著火線飛速掠去,儘最大的能夠和巨劍騎士拉開間隔。