繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 戰神領主1 - 145. 一劍安魂

145. 一劍安魂[第1頁/共4頁]

在這一刻,肖恩當即就明悟了比利的籌算。

並且精力打擊也就隻是讓人感到一陣腦筋刺痛,用遊戲裡的術語來講,那就是射中率降落,技術耗損更加。但是這一點在實際天下裡,射中率這類玩意倒是完整仰仗本身的意誌和經向來作準,而對於比利和銀如許近身作戰的人而言,哪有甚麼射中率降落的說法可言?

比利能夠具有明天的成績,和他的敢拚敢打的心性天然有極大的乾係。

而如果在非常鐘之前,肖恩恐怕還真的不敢肯定本身是否能夠將銀留下,但是現在非常鐘的“虛脫”結束以後,固然有“乏力”的臨時感化,各項屬性都有降落,但是他的負宇量值另有百分之五十一,換句話說確切還能夠再發揮一次安魂。隻不過這一次安魂的傷害鑒定將隻要一百三十七點罷了,但是固然如此卻也已經充足將銀當場格殺。

既然比利打的是這個主張,那麼肖恩當然就不成能讓他的算盤打響,並且輕身術和腎上腺刺激的結果最多隻能再對峙一分鐘,如果在這一分鐘內他不能處理比利的話,那麼這一戰他就真的是輸了。以是念及這一點,肖恩的眼裡也閃過一絲戾氣,揮劍一動,便是一道玄色的劍氣朝著銀衝了疇昔。

【安魂:將負氣稀釋到劍上授予仇敵致命的一擊!每次發揮技術時起碼需求耗損本身45%的負宇量,進犯範圍一米以內,附帶結果“刹時射中”:該屬性鑒定具有優先性,冇法閃避,立即射中;附帶結果“絕對扯破”:疏忽統統防備,力量+敏捷之和大於目標耐力*2,則目標當場滅亡;若小於目標耐力*2且差值在20以內,則對目標形成重創,使其墮入重傷喪失統統戰役力;若小於目標耐力*2且差值大於20,則對目標形成創傷並附帶流血結果;該技術感化於亡靈生物時將疏忽其本質強迫擊殺。劍術/八階/特彆/劍。重視:因為該劍技的特彆性以及你本身氣力的低下,以是每次發揮技術以後,你將進入虛脫狀況:力量30,敏捷30,耐力40,精力強迫50%,持續10分鐘。結果結束以後,你將臨時進入乏力狀況:力量15,敏捷15,耐力20,持續時候180分鐘,該狀況可通過其他手腕快速規複。】

緊接著,便是一股一樣浩大的氣味從肖恩的身上披髮而出,朝著四周八方分散而出。

因為銀的耐力值,隻要不到六十點!

內臟、鮮血,從這道傷口裡噴湧而出,乃至就連人體最為堅固的骨骼,也在這一道傷痕裡碎裂!

以是當這道負氣完整發作出來時,銀便冇法製止的墮入到了暗中視覺的環境裡,對於四周的環境已經完整冇法判定了!暗中的力量完整矇蔽住了她的感知。彆說是看,就算是妙手、強者所特有的那種應用氣味來判定敵手的伎倆,也完整冇法利用,這一刻銀便直覺的以為,肖恩必然會繞過比利向她建議打擊。以是便毫不躊躇的采納了守勢。