第六章 世界選擇[第1頁/共3頁]
然後高天行深思,他進入這第二個劇情天下的晉升目標是甚麼?
借用網遊的觀點來看,一類是方向於打怪,一類是方向於刷任務。
倒是下限進度是冇有的,隻如果任務區有的天下,進度少的循環者都能夠挑選進入。
但空間怎會答應那樣的環境產生?
這個天下其他前提滿足上述的挑選,隻不過難度上限令高天行感到格外奇特。
循環者每通過一個劇情天下,能夠獲得三十天的憩息時候,不過這三十天不是硬性規定,並非必然要比及三十天後才氣進入下一個劇情天下,而是自主挑選!
因而乎,難度遞增、嘉獎遞加的法則,便如無形的皮鞭不斷地鞭撻著循環者儘快晉升氣力,霸占更難的任務,打擊守關BOSS,晉降低難度!
進度每增加一個,下一次的主線任務難度就會晉升百分之十,嘉獎則降落百分之十,此消彼長之下,如果一個循環者的氣力原地踏步踏,第一個天下完成D級任務,第二個天下還是如此,到了第三個天下他必定就會被淘汰!
劇情天下的進度還和主線任務的難度與嘉獎息息相乾,每位循環者初入空間,都是從一難度開端鬥爭,當空間權限達到必然等階,並應戰勝利守關BOSS後,才氣晉升到更高的難度。
到了二難度,獎懲幅度變成百分之五,三難度變成了百分之三,以是二三難度循環者能夠經曆的劇情天下數量大大增加,不過彆覺得那就輕鬆了,更多的應戰接踵而至!
有鑒於此,循環者普通在二十天後開端特彆留意任務區的劇情天下,挑選一個合適本身才氣闡揚,或者有專門需求的天下進入。
論及自在度,天然是前一類好很多,但高天行顛末沉思熟慮後,還是決定進任務方向的天下。
總的來講,這些劇情天下分為古武、修真、科技、魔幻以及綜合五大類,前四者就是對應空間四大體係,前麵的綜合則包涵兩種或以上的體係,在一難度呈現得較少。
那麼題目就來了,誰都曉得難度越高,仇敵越強,凶惡越高,很多循環者必將都胡想能一向在一難度天下中廝混下去,就如地球上厭學的小門生不想上中學,恨不得像柯南那樣年年上一年級一樣……
任務區每六小時都會革新一批劇情天下,供應循環者進入,三十天僅僅是上限日期,過了這個日子還逗留在空間主域不走,循環者就會被隨機傳送到劇情天下內!
C
高天行目前的才氣生長是走科技向門路,目標當然是科技類的劇情天下,不過在詳細挑選時,他也有彆的的考慮。
大力求三江票,保舉票,保藏!!!
就算是那種英勇精進的循環者,壓力亦是極大,一難度最多經曆十二次擺佈的劇情天下,如果還不能擊殺守關BOSS,獲得晉升二難度的資格,根基上就完了,難度不竭爬升的主線任務直接會將其壓垮,更彆提越來越少導致入不敷出的嘉獎了!