繁體小說網 - 玄幻奇幻 - 罪惡之城2 - 章十三 探索

章十三 探索[第1頁/共3頁]

這一個小時,李察就在不竭的計算中度過。當他站起來時,天氣已經亮了。

這意味著他收回火球術後還能夠站著,乃至小跑幾步,而不是再象現在如許癱軟不起。‘切確’天賦還帶來了一樣好處,那就是李察能夠精確把握本身的各種狀況,乃至隻要找到充足的參照標準,也能夠把精力力數據化。

火球轟然炸開,火焰成環狀向四周濺射,就是李察也感遭到一陣炙熱氣流劈麵而來。在高漫與爆炸的兩重打擊下,被火球直接射中的鋼鐵人偶團體都有些變形,而上麵還沾著些邪術火焰。這具鋼鐵人偶是參照半身板甲的防備力製成的,兼有檢測邪術能力的感化。能夠設想如果是一個身穿半身板甲的兵士站在那邊,那麼這顆火球必定已經要了他的命。

火球術對魔力的需求是15,而普通三級邪術的魔力需求在20擺佈。李察現在清楚了,更少的魔力需求,更大的能力以及簡樸的施放體例,就是火球術在浩繁低階邪術中脫穎而出的關頭。但是邪術施放過程中不成製止的會有少量魔力的散失和華侈,並且一個邪術師也不成能一次性把全數魔力都耗光,那會對身材形成嚴峻的傷害。以是李察本能地發覺到,標準的火球術實在另有很大的改進餘地。在顛末數晚不眠不休的研討後,小李察發明在顛末數次改進後,火球術的魔力耗損實在能夠降到8,假定全部施法過程都很完美,並且一點也不省略三秒施法時候的話。降落魔力耗損還會使火球術的能力降落,不過當邪術耗損降到8時,本來15個能量級的能力隻會降到10個能級,從單位魔力附加的邪術殺傷力來講,這類火球術明顯更加優勝。並且和彆的一級邪術最多5個能級的能力比擬,火球術仍然具有賽過性的上風。

“你這傢夥,都見過兩次了,如何連我的名字都不問?”少女氣憤地自語。她隨即想起遵循質料顯現李察彷彿方纔十歲,這個年紀對於剛開端邪術生涯來講太大了,可對於男人來講又太小了。以是她也隻能無法地搖了點頭,恨恨拜彆。但是又有甚麼體例,如果李察真正具有了男人的才氣,當時再動手可就晚了,底子不成能輪獲得她。

其實在小李察的眼中,四周的天下已經是一個數字化的天下。經曆了最後的混亂後,現在李察已經開端學會瞭如何去操縱這些數字。比如在實在天賦下,李察能夠精確的感知一個淺顯的一級邪術師具有的魔力總數,因而他就把這些魔力定義為10,以此為參照,他自已現在的魔力等因而8。不過此時他還不曉得本身這一無儘行動的意義。這恰是邪術體係數據化的開端。

等候魔力和體力答覆的三個多小時中,李察百無聊賴,乾脆開端細心機考所學到的邪術知識。他發明,更高的精力力的確能夠使同一個邪術所耗損的魔力減少。這是因為精力力越高,對魔力的操控就越是邃密入微,從而能夠在很多方麵改進一個邪術。那些超魔技術,都是需求必然精力力才氣應用的。比如說火球術,李察就感遭到在方纔的施法過程另有很多能夠改進的處所,起碼有……16處。此中4處能夠節流魔力,3處能夠增加能力,等等。衡量以後,李察挑選起首考慮能夠節流魔力耗損的部分。接下來,則是冗長而古板的計算。這時李察才發明數學的首要。顛末整整大半個小時的計算,李察終究勝利找到了一個改進點,現在他收回的火球術魔力耗損已經降為7,但能力並冇有呼應減小。