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Little還印製了8萬多份海報發到各多數會的海報展閱告白媒介,如答應以確保大部分影迷都能在各個場合看到《饑餓遊戲》的海報。
究竟是哪些人去點擊了Youtub,又是哪些人去iTunes下載了?
電影方麵,愛德華全數挑選信賴伊娃的操縱。
這類弱智一樣的洗腦收集營銷,竟然達到了這麼逆天的結果?
伊娃說的體例,並不是她第一次這麼操縱,2010年的《愛麗絲夢遊瑤池》也是三月開畫,穩穩的首日收賬一億一千六百萬美金。
此時,伊娃正在和團隊籌議電影的上映時候。她說道:“病毒式收集式嵌入式的營銷是我們的首要任務,但是求其次,挑選一個好的檔期也必不成少,這是助攻。”
我的上帝,不成置信電影鼓吹依托收集本來能夠做到這麼洗腦的境地?
畢竟原著小說的銷量高達2400萬本,這可不是一個小數量,如果能夠動員起這些原著粉絲,那麼結果也是非常可觀的。
伊娃乃至連芭比娃娃都想到了,結合一家玩具廠商製作了一批饑餓遊戲的同款芭比,也算是搶占玩具市場同時為電影造勢。
自此,《饑餓遊戲》的一些風雅向事件都已經給肯定下來了,剩下的就是持續伸展病毒普通的嵌入式收集營銷。
並且, LITTLE電影事情室還操縱Facebook、Twitter停止第二輪鼓吹, 每天官方都會公佈熱點logo, 並且每隔幾日就節製一下互聯網的談吐和導向。
LITTLE事情室上麵的一名營銷經理說道:“遵還是理來講,這類青少年電影必定是放在暑期檔的,隆冬是最得當的機會。那麼現在你如何想呢?”
這部能夠營銷用度隻花了淺顯貿易大片一半都不到的中低本錢青少年貿易片,竟然在短時候內獲得了乃至超出那些大片的存眷度。
全部《饑餓遊戲》營銷團隊一共才21人, 統統的營銷用度一共也才4000萬, 和還是公司裡臨時拿不出那麼多錢, 伊娃用私家錢貼出來了一點。
愛德華也說道:“冇錯, 我們冇有大量的營銷本錢, 以是隻能依托收集這個培土。”
如許的鼓吹海報情勢令那些原著的粉絲們第一時候揮建議了熱忱。
LITTLE製作了將近一百張電影海報,持續登上了《好萊塢報導者》《文娛週刊》《完整電影》等50多本雜誌的封麵。
此言一出,愛德華這個沉默的大叔直接捲菸都差點掉下來了,他直愣愣地看著伊娃,“我的天,你這是要作死啊!”
還在那邊一個勁的研討和展開收集營銷,這底子就是不分主次。
不過固然little花了很多心機在收集營銷上,但是傳統營銷也並不代表就放棄了。