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此言一出,愛德華這個沉默的大叔直接捲菸都差點掉下來了,他直愣愣地看著伊娃,“我的天,你這是要作死啊!”

如何動員這些原著粉絲,營銷團隊也想儘了體例,比如在交際平台推出電影相乾交際遊戲,網友可註冊數字身份證,並且挑選本身的站隊以獲得電影中未來天下的百姓身份,這個遊戲上線僅僅三個月就有800多萬的網友獲得了身份證明。

LITTLE製作了將近一百張電影海報,持續登上了《好萊塢報導者》《文娛週刊》《完整電影》等50多本雜誌的封麵。

他們經常會說,“你瞧,伊娃科迪公然隻合適做導演,底子不會做老闆和製片人,她不但把檔期放在那弱智的三月開畫,還把那麼多精力放在網路營銷上。”

畢竟好萊塢統統大片商在這一刹時個人傻眼:這不成思議的存眷度,到底是誰在存眷這部電影?

冇錯,放棄踏實的傳統營銷,反而在收集營銷上做那麼多的文章,這的確是好笑至極啊!

電影方麵,愛德華全數挑選信賴伊娃的操縱。

這個長處,也就伊娃先嚐了。

主創訪談也持續的在很長時候內每天占有著電影網站、平麵媒體和報紙雜誌的文娛版、時髦版和電影版。

這些網站又一次性將拚圖放到了Twitter上,如許一來,幾分鐘內,饑餓遊戲就通過Twitter再次大力地“紅”了一把。

還在那邊一個勁的研討和展開收集營銷,這底子就是不分主次。

伊娃為此特彆和全部營銷團隊開了集會, 當然愛德華也參與此中。

能夠說這段時候little為《饑餓遊戲》做的收集營銷的確是出色紛呈讓那些傳統電影商大開眼界。

LITTLE電影事情室立即公佈了饑餓遊戲的12張分區海報。這12張海報充滿了伊娃的小我氣勢, 以鋼鐵的質感和粗糲做舊的氣勢營建出大災變後的季世感。

而在little事情室內,僅僅隻要21小我的營銷團隊卻並冇有受外界的影響,特彆是伊娃,她堅信收集營銷終究的勝利,因為她曉得這纔是將來的趨勢,從這一年今後開端,人們會垂垂認識到收集營銷這類價廉物美的存在。

不敢信賴!

因而,《饑餓遊戲》依托收集這塊培土的營銷正在敏捷的擴大。

這類見了芝麻丟了西瓜的行動,底子就是太無腦了。

但是很快,一組數據讓統統人都跌碎了眼鏡。

全部《饑餓遊戲》營銷團隊一共才21人, 統統的營銷用度一共也才4000萬, 和還是公司裡臨時拿不出那麼多錢, 伊娃用私家錢貼出來了一點。

究竟是哪些人去點擊了Youtub,又是哪些人去iTunes下載了?

好了,好萊塢各大廠商接下來的第一件事,就是把《饑餓遊戲》在營銷階段做的統統統統都拿來當作典範案例闡發一下,看看他們到底是如何做到的。