第三百四十二章 無極盾[第2頁/共4頁]
就象這個技術,把引誘力和防備屬性相加,也有點太沖突了吧?
‘崇高戰甲術’是團體防備晉升百分之一百六十。
但慕容小天也不是太介懷,畢竟這個融會技術是靠‘崇高戰甲術’、‘花盾’、‘兵士護盾’,‘醫治術’這四個技術融會來的;在這些技術的利用時效以內,那幾個技術不能疊加也無可厚非。
‘兵士護盾’的持續時候是5分鐘。
至於融會的計算體例,和慕容小天融會出來的阿誰‘眾神之怒’,辨彆根基不大。
既然已經考慮清楚了,當即開啟融合法度,光彩閃過以後,耳邊就聽到了融會勝利的提示音。
固然分歧的特性技術能夠融會入同一個技術,但也隻能是質性不異的屬性才氣相加。
乃至能夠說,刁悍的都有些可駭了。
如果開防備盾,又省去了補血的時候,不恰好能夠心無旁顧的儘力進犯?
至於防備盾的有效持續時候,也一樣和進犯範圍和進犯間隔的體例一樣,取屬性相加的均勻數。
要想持續加血,那你就得再次飛出‘醫治術’。
並且,每次的回血量,還是‘醫治術’的翻倍。
接下來,就要融會出一個防備力最強的融會技術了。
顛末思考後,慕容小天決定,還是將‘醫治術’拿來和這三個防馭技術融會。
通過這個技術的融會,慕容小天對‘融會忘心訣’的特性又有了進一步的體味。
‘崇高戰甲術’的持續時候是3分鐘。
何況,融會技術也不過是一下的事情,按照實際需求再停止融會也不遲,乾嗎要這麼急?
就比方說有一名呼喚師,他的感知屬性值是500點,那麼,不管他是用‘醫治術’給一小我,還是用‘群體醫治術’給多個隊友加血;技術飛出去,也隻能是彌補500點的生命值,要想再補,你就得再次飛醫治術。
‘醫治術’,天然就不必說了,一次性利用加血,冇有甚麼時效性,能夠忽視不計。
想想也確切是這個事理,你總不能,把進犯傷害值和防備力去相加吧?這如何說,都有點風馬牛不相及吧?
‘醫治術’和‘群體醫治術’血量規複的數量是和感知屬性對等的,換算成引誘力,就應當是每10點的引誘力規複1點的血量值。
它們的持續時候均勻值,當然就是360秒了。
呼喚師不管是‘醫治術’,還是‘群體醫治術’,才氣的大小,滿是由呼喚師的引誘力決定的,而引誘力,則是由感知屬性轉換而來的。
當然,也有一點不滿足,那就是冷卻時候,奶奶個熊,就想不通了,技術的冷卻時候如何不取均勻值?
‘兵士護盾’的冷卻時候,纔不過五分鐘。
慕容小天,相稱滿足了。