第三百四十二章 無極盾[第3頁/共4頁]
因為慕容小天之前冇有融會過這類具偶然效的技術,以是,還是頭次碰到這類狀況。
阿誰‘醫治術’,因為彆的的三個技術都冇法與它屬性相加,是以,就是直接乘以二。
“短長!”
就比方說有一名呼喚師,他的感知屬性值是500點,那麼,不管他是用‘醫治術’給一小我,還是用‘群體醫治術’給多個隊友加血;技術飛出去,也隻能是彌補500點的生命值,要想再補,你就得再次飛醫治術。
不管是‘醫治術’還是‘群體醫治術’,都是每10點引誘力,規複1點生命值,實在,也就是和呼喚師的感知屬性對等;有多少的感知屬性點數,便能夠規複多少的生命值。
是以,加上‘醫治術’,纔是最精確的挑選。
但慕容小天也不是太介懷,畢竟這個融會技術是靠‘崇高戰甲術’、‘花盾’、‘兵士護盾’,‘醫治術’這四個技術融會來的;在這些技術的利用時效以內,那幾個技術不能疊加也無可厚非。
通過這個技術的融會,慕容小天對‘融會忘心訣’的特性又有了進一步的體味。
想想也確切是這個事理,你總不能,把進犯傷害值和防備力去相加吧?這如何說,都有點風馬牛不相及吧?
顛末思考後,慕容小天決定,還是將‘醫治術’拿來和這三個防馭技術融會。
‘花盾’的持續時候是10分鐘。
要曉得,呼喚師的‘醫治術’和‘群體醫治術’,是不會持續加血的,都是一次性的;‘醫治術’飛出,按照呼喚師的引誘力,該補多少就是多少。
可你媽滴,七種色彩的樹和草,你見過嗎?
當然,這個屬性是有可變性的,回血數的多少,是由慕容小天的感知屬性竄改而竄改的。
而‘醫治術’和‘群體醫治術’的獨一辨彆,就是一個是單一的醫治技術,而另一個是範圍性。
何況,融會技術也不過是一下的事情,按照實際需求再停止融會也不遲,乾嗎要這麼急?
至於融會的計算體例,和慕容小天融會出來的阿誰‘眾神之怒’,辨彆根基不大。
固然分歧的特性技術能夠融會入同一個技術,但也隻能是質性不異的屬性才氣相加。
‘醫治術’和‘群體醫治術’血量規複的數量是和感知屬性對等的,換算成引誘力,就應當是每10點的引誘力規複1點的血量值。
‘兵士護盾’的持續時候是5分鐘。
但彆的三個技術,你就不能不謹慎了,對在戰役中如何利用這些防馭技術的前後挨次,就要磨練慕容小天的利用技能了。
‘醫治術’,天然就不必說了,一次性利用加血,冇有甚麼時效性,能夠忽視不計。
如果隻是山上的岩石由這七種色彩構成,那還不算是太特彆,題目是,就連整座山上的花草樹木,也一樣是這七種色彩。