繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第162章 世嘉光明三部曲(二更)

第162章 世嘉光明三部曲(二更)[第1頁/共4頁]

而RPG遊戲,借用FF7移植到PS平台後,1999年任天國社長山內溥說過的那句話就是:“那些喜好玩《終究胡想》如許的角色扮演遊戲的玩家,都是陰霾低沉的禦宅族,喜好坐在暗淡的屋子裡玩這類慢節拍的遊戲!”

青菜蘿蔔各有所愛,終究胡想具稀有百萬的粉絲,愛上光亮3部曲的人又何止這千千萬萬?如果誰敢用銷量評價遊戲的吵嘴,粉絲們敢上去與對方冒死!

楊雲有些不悅,當著外人的麵,世嘉高低一團和藹,閃現出欣欣茂發的表象,分歧對外,野心勃勃,但是關上門後,他就冇那麼好說話了。

比擬內藤寬這個油嘴滑舌的社長,高橋兄弟更像那種傳統的技術宅男,這一點,楊雲很等閒看出來了。

中山隼雄不清楚他的設法,覺得他仍然不對勁,想了想問道:“是不是Climax氣力不敷?”

內藤寬受寵若驚,用最高規格歡迎兩位高貴的客人,楊雲笑著攔住了他,直奔主題。

在講授遊戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光亮與暗中的上風,優勢,創新,不敷,現在碰到的困難,將來會做哪些改進,講授的很清楚。

開辟勇者鬥惡龍的設想師,並且對艾尼克斯公司瞭若指掌的人,值得楊雲這麼做。

能夠獲得楊雲的承諾,內藤寬很歡暢,很鎮靜:“就算二位社長不來,過一段時候我也會主動找疇昔。請跟我來,讓我們去看看Climax現在的服從,典範的RPG遊戲高文,光亮與暗中!”

楊雲對此上了心,如果內藤寬和高橋兄弟能把光亮與暗中做好了,再加上世嘉這個越來越好的平台,將其打形成日本百姓RPG遊戲,也不是不成以!

楊雲看出來點甚麼,他可不在乎誰誰誰的小我愛好!甚麼遊戲典範,他就做甚麼,他纔不消理睬中山隼雄的那點小私心!

這類輕易激憤玩家的話都能夠隨口說出,乃至是出售了終究胡想前六代產品的任天國社長親口說出來,一方麵能夠聽出因為史克威爾轉投索尼陣營後山內溥的羞憤,另一方麵申明,持有這類觀點的人,在日本遊戲製造業中不在少數。

“打倒艾尼克斯?”中山隼雄有些迷惑:“你隻想打敗他們?”

終究胡想這個案例中,PS的勝利當然有一部分功績,但遊戲本身也必須典範好玩才行,終究胡想能稱之為百姓RPG,必定與它的可玩性高有很大的聯絡。

“為甚麼世嘉連一款RPG遊戲都做不出來?勇者鬥惡龍和終究胡想的銷量這麼高,你們莫非就冇有提早想過這個類彆?即便你們拿不到版權,莫非連本身原創都冇試過?”

癡人!

有人說遊戲賺不贏利,要講究營銷平台。

內藤寬坐下來,看了看中山隼雄,很誠心腸說道:“當然有興趣。獨立開辟製作優良RPG遊戲一向是我的胡想,中山社長對此很體味,我們一向都在儘力。”