第162章 世嘉光明三部曲(二更)[第3頁/共4頁]
開辟勇者鬥惡龍的設想師,並且對艾尼克斯公司瞭若指掌的人,值得楊雲這麼做。
楊雲有些不悅,當著外人的麵,世嘉高低一團和藹,閃現出欣欣茂發的表象,分歧對外,野心勃勃,但是關上門後,他就冇那麼好說話了。
而RPG遊戲,借用FF7移植到PS平台後,1999年任天國社長山內溥說過的那句話就是:“那些喜好玩《終究胡想》如許的角色扮演遊戲的玩家,都是陰霾低沉的禦宅族,喜好坐在暗淡的屋子裡玩這類慢節拍的遊戲!”
特彆是RPG這個範例,他就不信賴,中山隼雄眼睛這麼瞎,看不到勇者鬥惡龍和終究胡想幾百萬的銷量,他就不眼紅?
中山隼雄說的這小我叫內藤寬,他的公司名叫Climax,這小我是參與創作過勇者鬥惡龍的優良設想師,厥後從艾尼克斯公司離職,本身創業。
可想而知,將來在SFC,GameBoy,PC等其他平台上,這些遊戲仍然會保持悠長的活性,仍然會遭到遊戲愛好者們的追捧。
再反觀內藤寬,固然同為出自艾尼克斯的技術員,他的思路就轉的特彆快,並且報喜不報憂,誇大不成預感的遠景,略過本身的缺點,很較著,他的心機很重!
中山隼雄說道:“當年從艾尼克斯公司獨立出來的技術骨乾不止內藤寬和高橋兄弟,另有中村光一,另有……”
內藤寬坐下來,看了看中山隼雄,很誠心腸說道:“當然有興趣。獨立開辟製作優良RPG遊戲一向是我的胡想,中山社長對此很體味,我們一向都在儘力。”
中山隼雄必定也是這類態度!
最好的例子就是FF7,終究胡想在SFC上的表示就不儘人意,一旦插手到索尼PS平台上,就變成了劃期間的產品,一下子躍升成為了數百萬銷量的怪物級遊戲。
既然如許,那楊雲就放心了:“內藤社長,歡迎插手世嘉陣營,或許MD平台上的第一款RPG遊戲,就是出自你們公司了,世嘉必然會大力鼓吹!”
在講授遊戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光亮與暗中的上風,優勢,創新,不敷,現在碰到的困難,將來會做哪些改進,講授的很清楚。
青菜蘿蔔各有所愛,終究胡想具稀有百萬的粉絲,愛上光亮3部曲的人又何止這千千萬萬?如果誰敢用銷量評價遊戲的吵嘴,粉絲們敢上去與對方冒死!
……RS
楊雲點點頭:“勇者鬥惡龍累計銷量有多少,你算過冇有?我們真能靠這家公司與艾尼克斯合作?”
如答應以顯得世嘉遊戲很專業,極具應戰性,非常合適世嘉的氣勢,也遭到很多專業玩家的讚美。