第197章 Westwood的沙丘2[第1頁/共4頁]
楊雲搖點頭:“那樣就成了兵海戰術,落空了計謀這個詞的意義。用起碼的資本,最好的戰術,最精美的操控來克服敵手,這纔是立即計謀遊戲的精華。試想一下,你招募了100個兵士,將仇敵10個兵士殺死,如許會帶來很大的快感嗎?還是說,你帶著10小我,用hit-and-run戰術活活磨死了對方100人,並且獲得了終究的勝利,哪種感受更好?”
這是與回合製遊戲最底子的不同,皮特當然體味到了此中的好處,如許做,確切是能夠讓玩家時候保持嚴峻狀況,不竭地操縱,調兵遣將,批示軍隊,既能磨練玩家的戰略程度,又能磨練玩家的反應才氣!
沙丘dune是一部美國的長篇科幻小說,共六部,最早的一部頒發於1965年,星雲雨果獎項不竭,非常受歡迎。
攻陷仇敵的城池,掠取了糧倉後。玩家能夠獲得一部分資本,這就是打劫,非常合適實際戰役的環境。
虎帳也分有很多,紅警內裡就有坦克工廠和步虎帳兩種,魔獸爭霸也有法師牧師聖地,獅鷲籠,奇美拉棲木等修建。
阿列克賽和皮特都奇特,阿列克賽玩過沙丘1,皮特也傳聞過沙丘小說。兩人對此都不陌生。
至於人丁上限那是必須的了,魔獸爭霸為了表現本身的操縱性,乃至還會弄出線性收益,暴雪官方解釋是,你饑餓的兵士要用飯,他們破壞的盔甲要維修,砍鈍的兵器要鍛造,以是在人丁越多的環境下,每個農夫單次彙集的黃金要收取一部分作為維修用度!
但是沙丘2就分歧了,這款遊戲的製作者幾近是無人不知無人不曉d西木頭事情室,開辟過沙丘2,號令與征服,暗中王座,此中最著名的一部質料片叫做《號令與征服:紅色鑒戒》。
皮特想了想說道:“既然是與權力買賣近似的戰役範例遊戲,那就要去掉冒險元素。再增加軍隊戰役的內容便能夠了。”
但是楊雲說的占據,堆集,另有打劫元素,還包含了其他方麵的設定。
西木頭事情室臨時還冇有打仗,楊雲籌辦在ktt把牛蛙搞定後,就安排楊戰去打仗西木頭,然後他本身還要到日本去忙rpg遊戲的事情。
皮特說道:“我一向覺得我的設法已經夠創新,夠衝破了,但是現在才曉得,本來遊戲還能夠這麼設想。我自愧不如!”
在礦區扔原槍彈,或者用金甲蟲空降炸農夫,或者是在主基地製作處埋一隻小狗,用劍聖疾風步進入仇敵基地砍農夫,這些戰術實在是太多了,這都說瞭然資本爭霸的首要性。
皮特放下與本身稀少頭昂揚鬥的兩隻手,連阿列克賽也是充滿獵奇,兩人都看著楊雲,能被楊雲慎重提出來的定見,恐怕又會是一個驚人的創意。