繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第260章 種族數量真的越多越好嗎?

第260章 種族數量真的越多越好嗎?[第1頁/共4頁]

但為了可持續生長,楊雲不能一次性拿出全數的創意出來,不然將來紅色鑒戒和魔獸爭霸該如何做?那就冇新內容能夠做了啊!

楊雲在畫完講授這些後,又翻到了剛纔記錄下來的條記,彌補了幾個本身的設法。

楊雲點點頭,說道:“Patis星球的弗銠爾礦脈既然能夠提純,獲得強大的能量,如何會僅僅隻要地球人需求呢?在星際小說中,如果隻要配角一小我在單獨摸索,彙集,持續摸索,持續彙集如許循環,一樣也是非常古板的事情。我們需求給配角安排合作敵手,產生牴觸,製造各種困難,如許纔有好戲看。”

楊雲籌辦說的,是立即計謀遊戲最根基的設想之道。

故裡,2個種族,不過因為太少了,浩繁遊戲愛好者增加了多種MOD,整合了六七個種族出來。

世人愣住了,如果按拳皇的設想思路,楊雲的意義是增加多種肇端狀況?

在玩過紅色鑒戒,帝國期間,星際爭霸這類級彆的立即計謀遊戲後,再去思慮沙丘遊戲該如何設想,那就是輕而易舉的事情。

但是等羅馬風潮疇昔後,楊雲悲催地發明,這麼聞名的一款遊戲,本身竟然重新到尾都隻會玩亞述這一個種族,他對其他11個種族一點都不體味……

“戰役除了公道兵種搭配,兵力安插,以及安排持續的救兵以外,戰術也是非常首要的一個環節,它是最小最核心的圓圈。在二戰中,斯大林,朱可夫,艾森豪威爾,巴頓,希特勒,隆美爾,不評價他們的為人,僅從戰役方麵來看,每小我都是極其優良的戰術大師。在遊戲中,一個好批示官帶領著優勢軍隊,也能夠將一個坐擁雄兵的淺顯批示官打的毫無還手之力,以少勝多,以弱克強,這纔是玩家們最大的成績感。”

“兩個就夠了!”楊雲說道:“這不是拳皇,對於PC遊戲來講,24小我太多了。”

這一方麵除了有遊戲推行倒黴,玩的機遇未幾,玩家可挑選性太多,春秋太小玩不懂以外,另有一個首要啟事就是――遊戲冇有本身的特性,很多種族都大同小異。

“中間的圓圈是公道的軍事力量搭配,還是以暗鬥來講,兩國除了生長經濟以外,海陸空全軍扶植都晉升到了一個可駭的高度。淺顯戰役中,步兵怕機器化軍隊,機器化軍隊打不過火炮軍隊,機器化軍隊打不過空軍,但空軍也怕機場被炸飛機冇油,也擋不住高射炮的火力。以是老是有兵種相剋的環境存在,我們就是要供應大量的兵種給玩家挑選,讓他們按照本身的愛好構造軍隊。”

這真是一個猖獗的遊戲!RS

普通環境下楊雲都會和同窗們一起玩4V4,在實戰中,因為挑選了亞述種族,楊雲每次都在8家中第一個進入青銅期間,第一個出產出戰車弓箭手,然後用用十輛戰車建議打擊,殺死仇敵家中的農夫,同時後續基地中源源不竭出產戰車弓箭手,常常一己之力挑翻兩個敵手,成為同窗們公認的帝國妙手。