第260章 種族數量真的越多越好嗎?[第1頁/共4頁]
楊雲站在一個遊戲玩家的態度上,並不能接管這類形式。
星盟官方當局軍代表著公理,是大多數玩家的首選種族,各方麵的均衡性做的最好。
“起首,考慮到計算機的運算和圖象措置才氣,我們需求設置一個遊戲的最低配置,要想運轉《沙丘1993》,需求CPU為386措置器以上,也就是起碼為32位中心措置器,4M的內存,1M的16位顯卡,這個數據是我能想到的最低要求了,有冇有題目?”
但為了可持續生長,楊雲不能一次性拿出全數的創意出來,不然將來紅色鑒戒和魔獸爭霸該如何做?那就冇新內容能夠做了啊!
第三方參與者渾沌軍團是來自外星球的奧秘種族,和人族分歧,他們能夠被稱為外星人,一樣對弗銠爾礦物充滿了巴望。
在玩過紅色鑒戒,帝國期間,星際爭霸這類級彆的立即計謀遊戲後,再去思慮沙丘遊戲該如何設想,那就是輕而易舉的事情。
這實在是一個沙羅曼蛇版本的星際爭霸,楊雲就是以人,蟲,神三族為模板,設定了一個大抵的範圍,但是在科技樹與兵力長停止了相稱大的點竄。
楊雲在畫完講授這些後,又翻到了剛纔記錄下來的條記,彌補了幾個本身的設法。
接下來《帝國期間2》變本加厲,18個種族,彷彿籌辦一條路走到黑,不求最多,隻求更多,當時人們還笑談,能夠第三部起碼會推出24個種族。
“啊?”
魔獸爭霸,4個種族。
能成為WCG電子競技大賽持續時候最悠長項目,不是冇有啟事的。
世人愣住了,如果按拳皇的設想思路,楊雲的意義是增加多種肇端狀況?
固然有人喜好大而全,有人喜好少而精,但不成否定的究竟就是,傳播最廣的大眾類立即計謀遊戲,還是暴雪的星際和魔獸。
這真是一個猖獗的遊戲!RS
微軟公司就給統統遊戲製作公司切身樹模過,他們應戰了最多種族的設定。
楊雲點點頭,說道:“就是這個事理,聯機對戰也是一種搏鬥遊戲。但是上麵題目就來了,你們在玩拳皇的時候,會挑選同一小我嗎?很明顯不會,因為每小我都有本身的愛好,有人喜好曹雉京,有人喜好八神,有人就是愛玩女性角色。”
他記得《羅馬答覆》在中國風行的年代是1999年擺佈,當時的立即計謀遊戲中,紅色鑒戒和星際爭兼併據了王者職位,以是大師在玩羅馬時,都是以嚐鮮為主。
但是等羅馬風潮疇昔後,楊雲悲催地發明,這麼聞名的一款遊戲,本身竟然重新到尾都隻會玩亞述這一個種族,他對其他11個種族一點都不體味……
“那好,接下來,假定遊戲遵循你們剛纔說的做出來了,我們會有兩種遊戲體例,一種是RPG單人冒險形式,在Patis星球上探險,遵循《沙羅曼蛇》的腳本履行,救人質,殺異形,搶礦脈。另一種體例,玩家從一隻簡樸軍隊開端,生長,屯兵,戰役,毀滅仇敵。但是請彆健忘了,立即計謀遊戲除了能與電腦節製的NPC戰役外,還要能與朋友聯機對戰,就彷彿口袋妖怪一樣。”