第260章 種族數量真的越多越好嗎?[第3頁/共4頁]
“啊?”
“最大的這個就是生長與運營,不管玩家是滅掉仇敵,還是被仇敵打爆了自家主基地,隻要他啟動了遊戲,那麼跟著時候軸轉動,運營與生長是一向存在的。與我們實際天下對應起來,比如說前蘇聯與美國的軍事對抗,兩國之間武備比賽一向冇有停歇,戰役機,重型坦克,核兵器,航空航天,鐳射,各種兵器都在研發,每個國度都屯了大量的兵力,一向在生長,隻是蘇聯這個玩家因為本身啟事退出了遊戲,冇有打起來罷了。”
在網吧各處,但是遊戲連漢化都冇有做完整的年代,要想看懂龐大的科技樹,記下數百個兵種的數據和攻防相剋屬性,那能夠讓玩家愁悶到死,要想玩精通羅馬答覆的確就是不成能的事情。
“那好,接下來,假定遊戲遵循你們剛纔說的做出來了,我們會有兩種遊戲體例,一種是RPG單人冒險形式,在Patis星球上探險,遵循《沙羅曼蛇》的腳本履行,救人質,殺異形,搶礦脈。另一種體例,玩家從一隻簡樸軍隊開端,生長,屯兵,戰役,毀滅仇敵。但是請彆健忘了,立即計謀遊戲除了能與電腦節製的NPC戰役外,還要能與朋友聯機對戰,就彷彿口袋妖怪一樣。”
這個設法一說出來,世人覺悟過來,他們竟然健忘了這個首要的事情!
“戰役除了公道兵種搭配,兵力安插,以及安排持續的救兵以外,戰術也是非常首要的一個環節,它是最小最核心的圓圈。在二戰中,斯大林,朱可夫,艾森豪威爾,巴頓,希特勒,隆美爾,不評價他們的為人,僅從戰役方麵來看,每小我都是極其優良的戰術大師。在遊戲中,一個好批示官帶領著優勢軍隊,也能夠將一個坐擁雄兵的淺顯批示官打的毫無還手之力,以少勝多,以弱克強,這纔是玩家們最大的成績感。”
再說了,創意再多,硬體跟不上,那也隻能是守著寶山無可何如,讓他對著MD機器做魔獸天下和豪傑聯盟那是笑話,他纔不會做出涸轍而魚的傻事。
楊雲籌辦說的,是立即計謀遊戲最根基的設想之道。
楊雲站在一個遊戲玩家的態度上,並不能接管這類形式。
但是《帝國期間3》將種族改成了8個,並且3G的遊戲容量讓這個3D遊戲變得非常龐大,微軟實在是冇有體例再增加16個種族,不然能夠淘汰環球90以上的電腦。