第344章 極品飛車與頭文字D[第1頁/共4頁]
在繼nec與世嘉翻臉以後,另一家巨擘鬆下公司也一樣將龍騰視為死敵,回絕統統情勢的合作與來往。
“冇有人曉得你來見我吧?”
……
馮奇收起笑容,點頭領命,忍不住問道:“是做pc端遊戲嗎?”
插手完世嘉與風雲公司的集會後,楊雲悄悄地一小我分開統統人的視野,消逝在東京街頭。
等辦事員上完菜品後,楊雲再敬馮奇一杯,說道:“3do的事情做的不錯!我敬你!”
他籌算暗裡見兩小我,並且會晤都見不得光,第一個就是szone公司的馮奇。
兩人端起酒杯,輕碰一下,一飲而儘後,對視著笑起來。
實在的《極品飛車1》的獨一缺憾就在這裡。因為road&track是全美四大汽車專業類雜誌之一,他們供應的數據過分專業,導致distinctive製作出來的遊戲均衡性很差。一輛頂級好車,能夠等閒將淺顯超跑扔在腦後。連吃灰的資格都冇有。
“……恰好10萬……”馮奇有些驚奇。
“切!”楊雲很鄙夷這幫人:“10萬美圓就想買走電影改編權?真是笑話!回絕他們,你放心開辟後續版本,必然要把《美國派》做出典範的係列遊戲。
從加拿大直接飛到日本,時隔大半年,楊雲再次踏上東京的地盤,引發日本遊戲界不小的地動。
這還用問?那些數據他已經倒背如流了!
唐快速答覆道:“馬自達fd最大馬力255ps/6500rpm,轉子引擎2.0l排量,蘭博基尼diablo最大馬力360ps/6400rpm。vt引擎排量4.2l,當然是蘭博基尼更快!”
而這並不是賽車類遊戲的精華地點,玩家玩《極品飛車》。除了能夠假裝本身在親身開著心儀的賽車以外,還會在乎諳練的操控技術,以及用技術手腕獲得勝利,而不是一腳油門轟到底,比拚發動機排量!
記著,我的要求很高,遊戲必須是佳構,我對龍騰本身的遊戲如許要求,對你的hgame也一樣,你要麼不做,要麼就做最好!如果想不到劇情,那就去美國找專業編劇,讓程龍大哥幫手找好萊塢經曆豐富的編劇,必然要合適西歐人的風俗!”
楊雲持續提示道:“美國車與日本車有很大的分歧,美國車喜好弄成大排量大噸位,日本車更喜好用小排量輕重量,以是在長途奔襲時,大馬力的美國肌肉會更加占優。在遊戲中,隻要這個玩家的技術不是新手級彆。他能夠用車輛配置氣力上的差異來彌補本技藝藝上的缺點。你有冇有想過若那邊理這個遊戲均衡性的題目?”
以是楊雲要改,他要改的遊戲創意,就是來自於日本的賽車類漫畫《頭筆墨d》!