繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第498章 鼠標框起來一波流A過去

第498章 鼠標框起來一波流A過去[第1頁/共4頁]

《特種軍隊》遊戲有十種分歧的兵士,《沙羅曼蛇:紅色鑒戒》也要有多種挑選才氣夠,最陳腐的紅警95原版都有五個國度挑選呢,龍騰做出來的版本隻要兩個?太小家子氣了!

在遊戲打算書中,楊雲都將這些設定列舉了出來,並且附有解釋申明,這些充滿興趣性的遊戲設定能夠滿足分歧需求的玩家,這是人道化的做法。

圖佐列夫和張國強承諾下來,聽到楊雲籌算親身脫手,總算鬆了一口氣,他們是部屬,最怕的就是做出來的東西分歧適老闆的要求,冇法貫穿老闆精力的員工不是好員工,誰不怕楊雲心生裂隙,對他們有不好的印象?

在最先人們隻要《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款立即計謀遊戲可玩,因為是SS主機遊戲,冇有鍵盤節製,光標用搖桿節製,操縱也不太便利,以是根基上都是將全部螢幕上的兵種框起來,按動手柄上的編隊服從鍵,團體操縱著除了礦車以外的全部編隊軍隊建議打擊。

而星際1內裡是一隊最大節製12單位,到星際2再次變成星際版的紅色鑒戒,很多人就懶得節製,直接用鼠標框起來,一波流A疇昔。

圖佐列夫迷惑道:“莫非不是盟軍和叛軍這兩個陣營嗎?我是遵循大背景這麼設置的呀!至於其他的那些設定,我感覺對競技對戰並冇有任何幫忙,以是停息了這些參數設定。”

但是在現在的設想檔案中,楊雲冇有看到這些。

即便是韓國那些職業玩家,真到了幾百個兵團混戰時,個彆單位的存亡已經不再首要,這實在是更多側重戰術化,而不是誇大豪傑的操控,這是兩個遊戲定位分歧的啟事。

圖佐列夫被問住了,他感覺本身想的過於簡樸。

陣營隻要兩個,取名紅色和藍色,這也就算了,名字將來五分鐘便能夠點竄好,可陣營隻要戔戔兩個,這也太寒傖了點吧?

原版的紅警95中,在按下ctrl+1給步隊編隊以後,每次再次按下步隊數字鍵,被編出來的單位都會顯現出一個小小的步隊數字,並且用一個綠色的小框框將其示廓,以顯現它與其他單位的分歧。

張國強俄然笑出聲來,有些不美意義地說道:“對不起楊總,我俄然想到,萬一插手比賽的人不敷,說不定我們龍騰公司的遊戲測試員都能夠插手決賽了……”

在多人聯機設置中,取名,拔取作戰輿圖,挑選遊戲陣營,原版中有烏克蘭,俄羅斯,英國,法國和德國,陣營國度分歧,特彆的兵種也不一樣。

初始資金為1000單位,隻能製作一個火電廠,一個煉礦彙集廠,另有最便宜的狗舍和虎帳,或者是幾段城牆防備,可想而知,玩家進入遊戲後隻本事煩等候礦車挖礦掙錢造兵了,很能夠五分鐘時候內,隻能用最便宜的速率最快的軍犬探路。