第497章 紅色警報響徹歐洲[第1頁/共4頁]
圖佐列夫聽明白了,但內心還是有些不太適應,他問道:“隻是想到超等大國,蘇聯的紅色警報響徹歐洲,我就感覺有些不舒暢。”
楊雲抬開端,看了兩人一眼,想了想說道:“故事背景不是還在劉慈星手裡編寫著嗎?這又冇做單機戰役形式,他如何會曉得的?”
圖佐列夫和張國強兩人被楊雲叫過來,兩人一邊走一邊辯論著。
再想想《CS》內裡的射擊技術,那是所見即所得的做法,對準鏡指向誰,根基上鼠標一按鍵,開槍後槍彈就會刹時打在仇敵身上,底子冇有槍彈飛翔時候與飛翔間隔這個說法,如許的技術比較簡樸,比《特種軍隊》的背景核心內部演算法要減少很多計算服從。
張國強難堪了:“明天閒談時,我不謹慎流露了一點……我說遊戲是仿造蘇聯和美國,是蘇軍與盟軍的戰役,他就問為甚麼蘇聯會與全天下為敵……”
本來SS平台上的《沙丘1993》便能夠聯機對戰,兩台主機用龍騰數據互換線連接起來後,與PC的聯機體例在遊戲介麵上並冇有分歧,挑選多人遊戲,一個建立主機,一個插手遊戲,如許便能夠對戰了。
張國強無可何如,隻能想體例安撫一向有怨氣的圖佐列夫。
皮特另有一些其他設法,楊雲在一一點評後,答應他在不影響主線的環境下儘能夠增加,比如皮特以為除了殛斃對戰,混戰對戰以外,應當還要增加一場奪旗形式,楊雲同意了這個設法。
因為甩狙冇有考慮到橫向感化力,甩AK或者是甩M4A1的跟從打法一樣被玩家們摸索出來,影響各種射中率的不是地球引力,隻要簡樸的彈孔漫衍圖,比如AK前三槍最準,第四槍就不曉得打飛到那裡去了,同時對準鏡也擴大起碼一倍,精準度立即降落一半以上。
分歧的在遊戲看不見的背後,數據互換采取的是龍騰本身規定設置的數據互換和談,是隻為SS主機遊戲聯機的特彆定製,與英特網和PC局域網數據互換不太一樣,以是此次PC端的製作,連“苦戰1號”遊戲引擎都要點竄部分核心內容。
龍騰這個立體4號遊戲引擎的結果有些不太另楊雲對勁,遊戲太實在了也不好,甩狙會對槍彈有一個藐小的橫向動能,會讓高速飛翔的偷襲步槍槍彈橫向挪動一小段間隔,這個在遊戲中就是開初失之毫厘,終究謬以千裡的結局,旁觀者還覺得甩狙那是換了帕金森綜合症,手抖呢!
如果有一方拿到了旗號,那麼遊戲難度會大大加強,扛旗者需求想方設法回到本身的大本營中,但是他此時隻能單手扛旗,另一隻手隻能特長槍與仇敵周旋戰役,他的隊友則要想方設法庇護旗手,在前麵和四周開路,乃至是用身材堵槍眼,勾引仇敵的火力向本身開仗,庇護旗手不被等閒殺死。