第一百零三章 5秒鐘[第2頁/共4頁]
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5秒鐘?整整減弱了十二分之十一。
要曉得普通遊戲的菜鳥都是將痛感設置為最低的,對他們那些人來講,玩個遊戲歡暢就好,如果還要接受痛苦,那還不如不玩。
這個時候,王言也剛好收到他勝利預定小我應戰賽的動靜。
第一個結果是短時候內免疫節製,這個結果在王言看來有點變態。
王言已經不想持續想下去了,本來還覺得本身占了大便宜,乃至方纔王言都設想到了本身在小我應戰賽中仰仗這個技術大殺四方了呢。
最後就是增加屬性的結果了,這也是這個技術最核心的一個結果。
現在看來這之間應當存在貓膩。
終究,王言還是想開了,畢竟不管如何說,這隻是一個天賦罷了。
“小我應戰賽,我王言來了!”
靠,我就曉得!
衰弱狀況……
不過也無所謂了……
普通環境,玩家向體係GM收回谘詢,需求顛末一段時候措置,但是王言此次的谘詢彷彿隻是顛末端幾十秒,就獲得了答覆,就彷彿有人在專門等著他來谘詢似的,以是纔會呈現王言一建議谘詢,就分開獲得答覆這類環境。
真真T・M・D日了gou了。
60%的痛感,是能進一步晉升本身的反應,還是會疼的難以忍耐,王言不曉得,但王言決定一會嘗試一下。
公然,這個天賦是為狂兵士籌辦的吧。
應當是50秒吧,我應當看錯了。
接下來的技術結果是痛感晉升至200%,也就是增加了一倍的痛感。
王言又看了一遍,想確認本身是不是少看了一個零。
但是即便曉得了,那又如何?現在天賦已經點竄結束了,莫非還能讓體係再改歸去不成?
當然作為一個初級玩家,將痛感晉升到最高是必須的,因為如許才最靠近實際,隻要如許才氣在戰役中體驗到戰役的快感,同時痛感還能增加玩家的反應。
應當是為了儘快修改我的這個技術,以是纔會那麼快給我答覆吧。
到了現在這類境地,王言不曉得除了接管另有甚麼其他的體例。
之前還冇如何存眷著句話,畢竟之前的極限意誌是能夠持續整整一分鐘的,而王言普通底子就用不到1分鐘就處理了戰役,以是之前這個衰弱狀況王言還真冇如何在乎。
在絕對節製的環境下能夠利用,利用後免疫節製,也就是說極限意誌這個技術本身就具有解控的結果。
本來還在想,體係如何會這麼風雅的加強這個技術,又是利用前提放寬,又是增加了很多的新的技術結果,千萬冇想到,這個坑竟然在這裡等著本身。