繁體小說網 - 遊戲競技 - 重燃熱血年代 - 第四百五十五章 韓櫟的泛文娛戰略

第四百五十五章 韓櫟的泛文娛戰略[第1頁/共3頁]

用韓櫟的話說,對於他們這些海內遊戲製作團隊來講,他們最幸運的也比外洋最有上風的,是我們有著豐富的汗青,以及宏厚的文明沉澱。

但現有的成績,對於一個僅僅建立一年的遊戲事情室來講,已經是非常不錯了。

大師如何也冇想到,這麼一家在安西的動畫公司,竟然能先與那些影視巨擘來接管學習並逐步實現外洋這一套先進的影視財產的產業化製作流程。

並且在所承接的項目中,才除了有很多電視劇外,另有一些電影,此中也不乏有一些投資比較大的電影。

至於遊戲事情室這邊也是一樣,因為海內的人丁浩繁,以是海內也具有天下上最大的遊戲玩家群體,成為了天下上最大的遊戲消耗市場。

而如許的遊戲更輕易被玩家所接管,也更輕易走出去停止傳播和推行。更能讓玩家在玩的同時,能夠熟諳和學習我們的傳統文明知識。

固然現在有人嚐嚐將一些殊效大片調侃成好萊塢形式,也以為他們貧乏情意。但不成否定的是好萊塢所拍攝出品的這些電影,不管是在題材還是在質量方麵都搶先海內很多。並且在票房上也獲得了龐大的勝利,這就是影視財產產業化的服從。

更何況韓櫟他們現在還不滿足,還是在持續投入當中。傳聞現在因為項目不竭增加,他們不但要擴大技術製作團隊,還籌算禮聘一些好萊塢那邊的優良殊效和前期製作人纔過來插手事情。

比如由韓櫟創作小說所改編的動畫片《戰役紀元》就在終究以三百五十萬美金的代價被YouTb網站采辦,並在該網站上獲得了相稱不錯的成績。

說是產業化,實在就是標準化。隻要實現標準化,那麼所製作出來的東西質量纔有保障。

是以遊戲財產,被很多專家評為海內最有生長前程的朝陽財產。

並且從目前的環境來看,接合韓櫟所說的大IP泛文娛計謀,世人對於遊戲事情室的生長遠景還是非常看好的。

如何說呢,就是比擬於彆的的動畫製作公司,韓櫟他們這邊的動畫項目部顯得更標準一些。用韓櫟的話說,他們現在所秉承的是一套鑒戒與好萊塢迪士尼的動畫片產業化製作流程。

而我們呢,對於這些汗青和文明的體味絕對是遠勝於外洋的彆的遊戲製作團隊。

如許一家名不見經傳的影視前期和殊效製作事情室,竟然能收到這麼多影視劇組的親睞。除了價廉方麵,那必定是物美了。

公然在在現場采訪的那幾個劇組導演製片的口中也證明瞭他們的這類猜想,這一家名不見經傳的影視前期和殊效製作事情室,所製作出來的殊效和前期程度已經是在海內數一數二的了。即便是在全部亞洲範圍,也都是能夠趕得上日韓程度的。

並且這裡所提到的標準化和產業化隻是隻在製作流程和製作技術上麵的標準,並不限定題材,也並不限定腳本以及導演的闡揚。