第255章 格鬥遊戲[第1頁/共4頁]
“阿歡,去把你們頭叫過來,給李生揭示一下我們的最新服從!”杜文強朝中間的一名小夥說了一句,對方點了點頭,立即一起小跑著快速分開。
本年,東方遊戲公司街機奇蹟部已經前後推出了五六款新街機,但都是老遊戲的續集。比如像《馬裡奧兄弟2》、《超等吃豆人》、《坦克大戰3》、《工夫2》等,趁著玩家們還冇對這些遊戲感到膩煩,從速換新輿圖來實現利潤最大化。
李軒一向誇大但願全部東方公司裡冇有品級關念,老闆和員工的職位是相稱的,能成為一起打鬨的朋友。但統統人與他這個大老闆站在一起時,老是不自發的會戰戰兢兢的,他具有的財產實在讓其彆人輕鬆不起來,這讓李軒有些無語。而明顯,遊戲公司裡其彆人,對杜文強這個總裁的畏敬就少了很多。
李軒麵前這款街機遊戲畫麵精美,各個角色的大招燦豔。但也正因為如此,全部遊戲內容達到了1M(1024KB),要曉得之前《坦克大戰》才幾十KB,而《馬裡奧兄弟》也才一百多KB。
當然,李軒玩遊戲時並不曉得這些角色的名字,也不曉得紅丸阿誰半月彎刀一樣的絕技叫甚麼。這些都是多年後通過百度大神體味到的。紅丸給人最深切的印象,莫過於他那拉風的掃把頭。
為此公司專門設想了一塊全新的街機板,因為之前街機板上的存儲晶片,多數采取1KB、2KB、4KB等低容量便宜晶片。如果全都用4KB的存儲器來儲存,需求250枚晶片才氣裝下統統遊戲數據,而一塊街機板底子不成能放下這麼多晶片。
“李生,杜總,請跟我來!”一名留著一頭文藝長髮的T恤男快步走上前來,朝兩人笑了笑,然後率先朝測試區邊上的一個房間走去,輸入暗碼翻開舒展的房門。
但如果那些方纔逗留在創意階段的遊戲案本產生保密,其他遊戲公司便能夠和東方公司同步研發。萬一對方通過粗製濫造來搶進度,搶先上市差未幾的遊戲,就很能夠直接會導致一個很好創意,因為落空了新奇度而胎死腹中。
如許一來,玩家再趕上這類超難輿圖時,就具有破開缺口的機遇。當然,如許的無敵技術不成能無窮次數利用,每一張輿圖最多隻能利用兩三次!”
聽著四周世人七嘴八舌的建議,測試員無法的搖了點頭說道:“變動輿圖是不成能的,這但是榮生特地設想的典範關卡,不過難度的確有些高!我看應當給戰機設想一個絕對防備光罩的技術,技術啟動是掌機具有持續兩三秒的無敵時候。
這時其彆人也終究重視到,他們的老闆和終究大老闆就站在本身身邊,因而大師立即紛繁問好。
另有《街頭霸王》中的那些典範角色隆、肯,當時李軒在同窗家裡用學習機玩時,也不曉得他們叫甚麼,老是形象的稱呼他們為“白的”和“紅的”。初期遊戲人物角色都是很粗糙的,並不會有邃密的麵孔表麵。隆和肯兩個角色除了衣服的色彩以外,外型上非常類似,就連技術也差未幾。