第255章 格鬥遊戲[第1頁/共4頁]
但東方遊戲公司也從未放鬆對新遊戲的開辟,隻不過老遊戲撈錢勢頭還很凶悍,新遊戲的製作便能夠更加安閒,尋求精益求精。這款《1942》射擊遊戲打算在年底前上市,遊戲的主體框架已經完成,現在正在前期數據均衡的調劑,使遊戲的流利度、難易程度都達到最好程度。
麵前的這個搏鬥遊戲,不管是畫麵氣勢,還是人物大招,都和他印象中《街頭霸王》、《拳皇》等典範影象有很多差彆。《拳皇》中最受歡迎的無疑是草薙京和八神庵,而李軒當年最喜好用的倒是二階堂紅丸,絕技是雷鳴刀。
李軒一向誇大但願全部東方公司裡冇有品級關念,老闆和員工的職位是相稱的,能成為一起打鬨的朋友。但統統人與他這個大老闆站在一起時,老是不自發的會戰戰兢兢的,他具有的財產實在讓其彆人輕鬆不起來,這讓李軒有些無語。而明顯,遊戲公司裡其彆人,對杜文強這個總裁的畏敬就少了很多。
李軒悄悄地站在角落裡聽著大師的群情,這就是一次腦筋風暴的過程。正所謂一人計短,世人計長,東方遊戲公司內部特地斥地了一個如許的大型測試區,統統新街機上市前的前期測試都會放在這裡來停止。
李軒麵前這款街機遊戲畫麵精美,各個角色的大招燦豔。但也正因為如此,全部遊戲內容達到了1M(1024KB),要曉得之前《坦克大戰》才幾十KB,而《馬裡奧兄弟》也才一百多KB。
街機中的司馬不平穿戴一身紅色長衫,是一其中國當代俠客打扮,而李龍則有點像後代李連傑扮演的陳真,剃著板寸頭,穿戴青色中山裝。
聽著四周世人七嘴八舌的建議,測試員無法的搖了點頭說道:“變動輿圖是不成能的,這但是榮生特地設想的典範關卡,不過難度的確有些高!我看應當給戰機設想一個絕對防備光罩的技術,技術啟動是掌機具有持續兩三秒的無敵時候。
如許一來,玩家再趕上這類超難輿圖時,就具有破開缺口的機遇。當然,如許的無敵技術不成能無窮次數利用,每一張輿圖最多隻能利用兩三次!”
另有《街頭霸王》中的那些典範角色隆、肯,當時李軒在同窗家裡用學習機玩時,也不曉得他們叫甚麼,老是形象的稱呼他們為“白的”和“紅的”。初期遊戲人物角色都是很粗糙的,並不會有邃密的麵孔表麵。隆和肯兩個角色除了衣服的色彩以外,外型上非常類似,就連技術也差未幾。
為此公司專門設想了一塊全新的街機板,因為之前街機板上的存儲晶片,多數采取1KB、2KB、4KB等低容量便宜晶片。如果全都用4KB的存儲器來儲存,需求250枚晶片才氣裝下統統遊戲數據,而一塊街機板底子不成能放下這麼多晶片。