第255章 格鬥遊戲[第2頁/共4頁]
為此公司專門設想了一塊全新的街機板,因為之前街機板上的存儲晶片,多數采取1KB、2KB、4KB等低容量便宜晶片。如果全都用4KB的存儲器來儲存,需求250枚晶片才氣裝下統統遊戲數據,而一塊街機板底子不成能放下這麼多晶片。
固然每個遊戲項目都有獨立的研發團隊,但公司一樣鼓勵統統技術員之間的相互交換。像明天如許,新遊戲在試玩測試時,四周能夠會有很多非項目團隊的其他研發員圍觀,你一言我一語就很能夠碰撞出靈感的火花。
如許一來,玩家再趕上這類超難輿圖時,就具有破開缺口的機遇。當然,如許的無敵技術不成能無窮次數利用,每一張輿圖最多隻能利用兩三次!”
李軒笑著走到街機操控台前,表示由本身來與杜文強對戰一盤。實在李軒的遊戲水準很普通,手指很生硬,俗稱手殘。但這並不影響他玩遊戲的興趣,勝負並不首要,隻要能樂在此中就行了。
除此以外,街霸中讓人印象最深切的角色莫過於大*OSS維加,李軒當時和同窗們都稱他為“差人”。也不曉得這個外號是誰給取的,能夠是因為他的一身紅色大蓋帽很像差人禮服吧。
“李生,杜總,請跟我來!”一名留著一頭文藝長髮的T恤男快步走上前來,朝兩人笑了笑,然後率先朝測試區邊上的一個房間走去,輸入暗碼翻開舒展的房門。
“我們這但是二戰遊戲,又不是科幻遊戲,絕對防備光罩這個名字太不搭了!還不如把技術設想成戰機緩慢迴旋翻滾,再配上一些發動機轟鳴的聲音,如許不管是畫麵還是聲音,都更有代入感!”另一小我搖了點頭辯駁道。
望著麵前這個截然分歧的遊戲,李軒內心不由多了一種豪情,《街霸》、《拳皇》再典範又如何,他正在締造全新的汗青!
李軒麵前這款街機遊戲畫麵精美,各個角色的大招燦豔。但也正因為如此,全部遊戲內容達到了1M(1024KB),要曉得之前《坦克大戰》才幾十KB,而《馬裡奧兄弟》也才一百多KB。
“杜總選的這個角色是中國的司馬不平!,守哥選的角色也是中國的,叫李虎!”阿歡站在李軒身邊輕聲為他講解。
最早的《香港方塊》斥地了益智遊戲的範例,厥後的《馬裡奧兄弟》則初創了卷軸闖關遊戲的觀點,而以後的《工夫》則是卷軸搏鬥遊戲的鼻祖。能夠說東方遊戲公司一向在引領遊戲財產的潮流,其他公司隻能苦苦追逐和仿照。