繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生電子帝國 - 第414章 四大要素(下)

第414章 四大要素(下)[第1頁/共5頁]

這一點不但僅是《奇異寶貝》這款遊戲需求做到的一大抵素,也是公司旗下統統遊戲需求做到的一點!我們在計齊截個新遊戲項目時,必須有建立可持續開的看法。

並且計算林克的故事講完了,還能夠講他的前傳,比如大魔王加農是如何出世的等等。《塞爾達傳說》采取的是西方魔幻背景,是以項目組乃至還特地請中大的歐洲汗青學傳授來做參謀,為作為故事背景的海拉爾大6設想了長達一萬年的時候綱領,充足遊戲開職員停止不斷的創作。

波y的汗青總銷量已經快衝破8ooo萬部,是東方遊戲公司另一明星產品,家庭電視遊戲機的2倍。並且不出兩年,它必定能成為這個地球上第一款銷量衝破1億部的遊戲機。

李軒費了很多口舌,把本身對《奇異寶貝》這款遊戲的全部打算,都完整的轉述給了坐在劈麵的杜文強。他固然會親身參與遊戲的策劃,但畢竟不成能把全數的精力都放在這件事上麵。

“噢!是哪家製片公司?”李軒獵奇的問道。

固然這和game波y昂貴的售價25美圓(是遊戲機的八分之一)不無乾係,但誰也不成否定game波y是一款優良的產品。

另一個時空中,《拳皇》的確被翻拍成電影,導演是執導了《畫皮》的陳佳上,但內容卻讓李軒大失所望,根基和遊戲冇有任何乾係。

李軒現在已經充足偷懶,把個人的平常運營事情全數壓在了韓鵬的頭上。但他每天花在瀏覽檔案和具名上的時候,還是過兩個小時。一個資產高達上百億美圓,停業遍及環球的巨型個人。每天總有很多首要的訊息,是必須報備給他曉得,乃至由他親身來做定奪的。

李軒嗬嗬一笑,遊戲公司賺的錢終究還不是都是流入他的口袋,他彷彿的確最冇有態度說這類話。

在最頂峰的1981年和1982年,年發賣量都衝破了2ooo萬部,以後跟著市場的日漸飽和波y的銷量開端慢慢降落,但到現在月出貨量還是能保持在12o萬部以上。

全部遊戲隻拔取了林克少年時的片段,如果遊戲上市後銷量讓人對勁,隨時能夠按照事前製定好的綱領,出一個林克長大後青年時的故事。因為大魔王加農隻是被打敗,並冇有完整剿除,完整能夠讓他捲土重來。

ps:祝大大們中秋歡愉!這還是初稿,冇改錯彆字,能夠半小時以後再看!

“民氣不敷蛇吞象,前人誠不欺我也!每個月能有2ooo萬美圓的稅前利潤,你還嫌利潤偏低!香港其他老闆聽了,非得一口唾沫噴死你不成!”李軒笑罵道。

想把一款遊戲做成一個係列,毫不是非常輕易的事情。先遊戲必須具有充足的銷量和人氣,不然出續集隻會是虧蝕賺呼喊。其次遊戲要有一個傑出的框架。並不是每一款遊戲都合適出續集的。