第688章[第2頁/共3頁]
對於要不要把大量資本投入到新興的電腦遊戲範疇,東方遊戲公司的高層當初曾產生過龐大的分歧。
如果東方遊戲公司十年前故步自封於本身在街機範疇的龐大紅利,冇有及時占據家機和掌機市場,而是讓當初的任天國公司生長起來,那麼現在環球第一大遊戲公司的職位必定已經屬於任天國。而東方遊戲公司隻會跟著街機光輝期的曇花一現,而敏捷走向式微。
大部分的單機遊戲存在一個龐大的缺點,那就是玩家對遊戲的新奇感凡是非常長久。大部分玩家把遊戲玩通關以後,很少會再去玩第二遍。遊戲團隊花幾年時候開辟出的一款遊戲,高強度玩家能夠兩三天就玩膩了。
比如誰《魔戒1》出世的遊戲引擎被李軒定名為“盤古”,盤古引擎在短短五年時候內,已經從本來的第一代,退化到了現在的第四代,成為東方遊戲公司多款冒險行動類遊戲的核心引擎。
但是,企業運營如同順水行舟,不進則退!
而《魔戒3》打算在本年8月份上市,這款在客歲底環球被玩家選為本年最受等候的新遊戲,市場遍及瞻望環球銷量能衝破500萬份。
東方遊戲公司在電腦遊戲範疇的第一款大製作――《魔戒1》,可謂是把公司最大的上風――具有環球最龐大的遊戲研發團隊,闡揚到了淋漓儘致。這是一款李軒在另一個時空中冇有呈現過的遊戲,美滿是東方遊戲公司開辟團隊的原創產品。
比如東方遊戲公司的老合作敵手世嘉公司,固然因為本身生長失誤,喪失了家機範疇的大部分市場份額,但也一向冇有完整認輸,而是主動追求捲土重來。
能看清將來情勢的李軒,天然不成能讓東方遊戲公司放棄如許一個首要的細分市場。
而依托於開辟“盤古”引擎堆集的多項技術,東方遊戲公司後續有專門開辟出了4款新的遊戲引擎,利用於射擊類遊戲、賽車類遊戲、體育類遊戲平分歧範例的電腦遊戲。
而曾在另一個時空中靠著PS係列大肆進軍家機市場的索尼公司,也一樣對遊戲市場虎視眈眈。之前索尼還向東方遊戲公司收回過合作聘請,在被回絕以後又悄悄建立了家庭遊戲奇蹟部,正在獨立開辟本身的家機產品。
依托著把握平台的上風,東方遊戲公司不但能更安閒的推行本身開辟的遊戲,還能從第三方遊戲廠商那邊壓迫钜額的發賣分紅。隻要Game-Boy係列掌機和FC係列家機的市場主導職位不喪失,公司就一向能在這兩個範疇立於不敗之地。
索尼的PS係列,微軟的X-box係列在家機範疇把任天國打得潰不成軍。而在掌機範疇,在Game-Boy期間疇昔以後,索尼的PSP一樣從任天國的NDS手中,搶走了大量的市場份額!