繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生電子帝國 - 第688章

第688章[第3頁/共3頁]

以是早在1984年,街機財產還未開端闌珊之前,東方遊戲公司就開端慢慢收縮其在這一範疇的投入範圍,然後逐步把節流下來的資本,全數投入到新興的電腦市場上來。

一樣的,東方遊戲公司現在如果不及時進軍新興的電腦遊戲範疇,那麼現在的光輝就會是公司事蹟的頂點,接下來隻會走下坡路。固然任天國冇有生長起來,但東方遊戲公司並不貧乏合作敵手。

反倒是電腦遊戲在接下來的二十年,跟著計算機越來越提高,會從現在並不起眼的狀況,敏捷擴大到占全部電子遊戲業總產值四分之一的範圍。

對於要不要把大量資本投入到新興的電腦遊戲範疇,東方遊戲公司的高層當初曾產生過龐大的分歧。

如果東方遊戲公司十年前故步自封於本身在街機範疇的龐大紅利,冇有及時占據家機和掌機市場,而是讓當初的任天國公司生長起來,那麼現在環球第一大遊戲公司的職位必定已經屬於任天國。而東方遊戲公司隻會跟著街機光輝期的曇花一現,而敏捷走向式微。

大部分的單機遊戲存在一個龐大的缺點,那就是玩家對遊戲的新奇感凡是非常長久。大部分玩家把遊戲玩通關以後,很少會再去玩第二遍。遊戲團隊花幾年時候開辟出的一款遊戲,高強度玩家能夠兩三天就玩膩了。

如果用三十年後的目光來看,《魔戒1》的畫質程度隻是粗糙至極的偽3D罷了,但在1987年這個連3D顯卡都冇有的年代,足以引發環球電腦玩家的龐大顫動。

受製於《魔戒1》的昂揚研發本錢,以及對電腦配置的高要求,東方遊戲公司在這款遊戲上並冇能收回本錢。但它卻一舉奠定了東方遊戲公司在電腦玩家心目中的高階廠商職位,更加公司接下來的遊戲開辟堆集了大量貴重經曆。

東方遊戲公司在電腦遊戲範疇的第一款大製作――《魔戒1》,可謂是把公司最大的上風――具有環球最龐大的遊戲研發團隊,闡揚到了淋漓儘致。這是一款李軒在另一個時空中冇有呈現過的遊戲,美滿是東方遊戲公司開辟團隊的原創產品。

因為在家庭電視遊戲機和掌上遊戲機市場,東方遊戲公司出產的FC係列家機和Game-Boy係列掌機,都在各自範疇占有著75%以上的環球市場份額。