第八百二十六章 連人都冇死,還敢說虐?[第2頁/共4頁]
賀晨點點頭,因而他叮嚀羅皓。他以後會將掃圖傳過來。按照實際的畫來停止校準。以達到更加“實在”的結果,在這過程中,也能進一步完美水墨襯著模塊,以達到實際利用的程度。
這個選項並不陌生,《東方胡想鄉》中也有這個選項,莫非《仙劍奇俠傳》跟《東方胡想鄉》一樣,也能自主挑選遊戲形式?
水墨氣勢那種自帶襯著的結果,是其他氣勢所冇法具有的“靈氣”!而這類意境,恰是中原仙俠體係中的首要一點!
因而賀晨決定畫水墨風的《仙劍奇俠傳》。
而不是回合製這類,你一拳我一腳,讓人感到有趣的遊戲。
並不是他不喜好回合製,回合製他也會玩玩一些休閒的遊戲,但是仙俠題材,這麼好的一個題材,竟然是回合製!
水墨風——若論甚麼纔是最具中原特性的話,那麼水墨風足以具有代表性。賀晨恰是籌辦水墨風動漫,並且,除了水墨風以外,再也冇有任何氣勢能夠完美表現出中原仙俠體係中。那種漂渺之感!
是以這個隻被做成了一個純粹的單機arpg遊戲。
“《仙劍奇俠傳》?”童飛看到天漫官網新遊戲公佈的橫幅告白,來了興趣,“仙俠題材?這個題材也很多了,但是就冇一個遊戲做的能讓人感受對勁的。不曉得天漫做的如何樣。話說天漫的遊戲質量一向挺高,天漫出品必屬佳構。就連《魔獸天下》這類較著的西幻題材網友,做的比西方人還要好,仙俠題材必定也不錯啊……大魔王貌似還冇出過仙俠題材,為甚麼冇出呢?”
兩種形式的遊戲劇情根基一樣,畢竟都是rpg遊戲。
遊戲的畫麵質量也非常高——畢竟天漫最強勢的就是畫麵,冇有任何公司能比天漫的畫麵表示力更強,能達到這類程度,也是他預感當中的事情。
回合製是為了便利某些手殘黨也能體驗一下流戲——說白了,就是為了擴大遊戲受眾,拉昇遊戲銷量。讓不管是喜好劇情的劇情黨,還是喜好遊戲體驗的遊戲黨,都能一共享用這個遊戲。
遊戲跟漫畫與動畫分歧,遊戲如果要加水墨襯著的話,固然畫麵會更好,更完美。但是需求計算機立即演算,本錢太高了,並且現在大眾的電腦也不成能帶的起,因而《仙劍奇俠傳》的遊戲畫麵,就是中規中矩的遊戲畫麵,隻能說是冇有甚麼瑕疵,但是卻也冇有甚麼太大的亮點——畢竟以天漫的氣力,做出這類質量的畫麵,是粉絲們料想當中的事情。
《仙劍奇俠傳》也是從第一部劇情開端,這是統統的起點,仙劍係列的精華地點。
切換以後,遊戲氣勢頓時一變,終究讓童飛有了種玩遊戲的感受。固然前期李清閒不會甚麼技術,也就在山神廟以後學了一招禦劍術,以及自堆棧裡發明的他父親遺留下來的飛龍探雲手,不過即便隻要這些,讓童飛玩的也非常利落。