第5章 遊戲設定-都增在最後[第1頁/共4頁]
鑄甲:將礦物加工成金屬、製造盔甲設備
妖靈:視野獸血緣竄改耳朵和尾巴的形狀、身材色素(比如銀狐妖靈都是白皮膚、銀髮、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他與玩家本人分歧;
侍從總數量:初級職業有1個侍從名額,每進階一次多1個名額,比如初級惡魔方士能夠具有3個分歧的惡魔。
馴獸弓箭手:這個職業的小弟不是呼喚出來的,而是需求順服活著的野獸,一旦滅亡需求醫治職業重生。
矮人:身高為玩家本人的70%,身型細弱度增加20%,毛髮增加20%,皮膚變得豐富粗糙,其他與玩家本人分歧;
【遊戲稱呼】:第二天下
紅色-淺顯、綠色-優良、藍色-精美、紫色-罕見、青色-出色、橙色-傳說。
戰役和餬口職業:初級(10-29級)、中級(30-49級)、初級(50-69級)、大師級(70-89級)、宗師級(90-99級)、頂峰(100級)
【關於配角的一些設定】
【種族表麵】
刺客:藏匿(d)、刺殺(d)、盜竊(d)
【盔甲職業】
縫紉:將農作物、外相稱加工成絲線、製造布甲設備
製革:將皮料加工成皮革、製造皮甲設備
配角現在剛從npc轉化為玩家,但他隻是具有玩家體係,登出按鈕被鎖定,隻能存在於遊戲裡,擬真度選項被鎖定為99%,經曆值200%。
第二天下的經曆值與身材知覺的擬真度相乾,但擬真度越高,耐力值耗損得越快。
淺顯玩家的根本屬性點總值是30點,單項最高為10,最低為1。每升5級增加一次根本屬性點,每升1級增加1點可分派屬性點。
血精靈:奧秘(邪術值上限+5%)、嗜血(神通進犯力+5%)、附魔
烹調:農作物蒔植、食材措置、食品加工
矮人:堅固(防備力+5%)、英勇(利用重型兵器進犯+5%)、鍛造
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵變長變尖總長約15厘米,其他與玩家本人分歧;
體力值、邪術值、耐力值三項根本值各為50。
【同盟國】
第二天下的首要天下是當代地球,生活著十大種族和其他小種族,但十大種族並不連合,具有類似代價觀的種族連絡到一起,構成了兩大聯合力量。人類、精靈、妖靈、矮人、侏儒構成了同盟國,獸人、血精靈、巨魔、地精、亡靈構成了誓約國,兩國敵對、互不來往。某一天,當代地球俄然被另一名麵的險惡力量入侵,無數族眾、野獸、草木被魔化,為了抵當惡魔的入侵,毀滅險惡力量,123言情大神從未來天下裡呼喚出各個種族的大量冒險者去禁止。
1-29%擬真度的玩家經曆值為50%,30-59%擬真度的玩家經曆值為100%,60-79%擬真度的玩家經曆值為150%,80-95%擬真度的玩家經曆值為180%,96-99%擬真度的玩家經曆值為200%。