第5章 遊戲設定-都增在最後[第1頁/共4頁]
【天下觀】
體力值、邪術值、耐力值三項根本值各為50。
烹調:農作物蒔植、食材措置、食品加工
布甲職業:法杖、魔杖、法書、邪術球、指套
【地區及種族漫衍】:當代地球分為三塊大陸,東大陸上生在世人類、矮人、侏儒、亡靈、獸人;西大陸上生活著精靈、妖靈、血精靈、巨魔、地精;極北大陸上生活著龍族等飛翔種族;南邊是無儘的海,生在世人魚族等水生種族。每個種族的出世地之間隔著天然的地理樊籬,比如一座大山脈、一條大江等。但東西兩大陸的版塊並不但僅隻要十大種族的出世地,另有一些小種族、野獸、被惡魔完整侵染、地理環境太卑劣無大型生物居住的處所。
砥礪:將礦物加工成寶石、製造飾品
【誓約國】
亡靈:皮膚變成暗灰色,其他與玩家本人分歧。
人類:與玩家本人的表麵及體型完整分歧;
【布甲職業】
仇恨、敵對、討厭、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
【呼喚魔設定】:
布甲職業:頭帶、項鍊、戒指、長袍、腰帶、褲子、鞋子
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵變長變尖總長約15厘米,其他與玩家本人分歧;
惡魔方士:惡魔方士呼喚時需求呼應品級的呼喚法陣和呼喚媒介,比如呼喚初階惡魔,需求初級呼喚法陣+初級呼喚媒介,呼喚媒介可以是任何物品,但常常是這個物品的代價越高,呼喚出來的惡魔才氣越強。因為呼喚魔的魔力來源是另一個位麵的實體惡魔,一旦呼喚出來,冇有滅亡就會一向存在,即便是一樣的法陣和媒介,呼喚出來的惡魔也是隨機的,但如果呼喚時在陣心寫上惡魔的名字,就能呼喚出牢固的惡魔。
侍從總數量:初級職業有1個侍從名額,每進階一次多1個名額,比如初級惡魔方士能夠具有3個分歧的惡魔。
地精:怯懦(戰役逃脫勝利率+5%)、奪目(買賣稅負-5%)、烹調
獸人:視野獸血緣竄改頭部特性、身材色素(比如黑牛獸人都是黑皮膚、黑髮、黑瞳、頭頂增加牛角、耳朵變成盟主),其他與玩家本人分歧;
【餬口職業設定】
血精靈:奧秘(邪術值上限+5%)、嗜血(神通進犯力+5%)、附魔
妖靈:賜福(醫治量+5%)、抵當(對負麵狀況的抵當力+5%)、砥礪
人類:聰明(技術諳練度速率+5%)、工緻(利用簡便型兵器進犯力+5%)、縫紉
精靈:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵變長變尖總長約10厘米,表麵晉升10%(分為麵龐優化、體型優化、身材色素優化三類,此中身材色素優化是指可竄改髮色、瞳色等),其他與玩家本人分歧;